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スーパーマリオブラザーズ3 機種:FC 作曲者:近藤浩治 発売元:任天堂 発売年:1988年10月23日 スーパーマリオアドバンス4 機種:GBA サウンド:鈴木太樹 発売元:任天堂 発売年:2003年7月11日 概要 「スーパーマリオ」シリーズ3作目。ステージ選択制で、入手したアイテムを確保したりと戦略的な攻略が可能。 ステージワープアイテムである笛を効率よく集めると、ステージ1でラストステージまで行く事が出来る。 音楽は前作より容量が格段に増えたため、それに伴って曲数も大幅に増加した。 DPCMを使ったドラムの音などが組み込まれており、前作の曲に比べて音の厚みも増している。 後に『スーパーマリオアドバンス4』というタイトルでゲームボーイアドバンスに移植された。 近藤浩治氏はマリオ3の楽曲に関して各ステージごとに雰囲気合った楽曲を制作したが作曲数が多すぎて氾濫したためプレイヤーに覚えてもらえる曲がなかったと反省点を述べている。(*1) 『スーパーマリオコレクション』で追加された曲はこちらを参照。 『スーパーマリオコレクション』でバトルモードとして収録され、さらに『スーパーマリオアドバンス』シリーズ共通で移植された「マリオブラザーズ」についてはこちらを参照。 『スーパーマリオメーカー』及び『スーパーマリオメーカー for Nintendo 3DS』で追加された曲はこちらを参照。 『スーパーマリオメーカー2』で追加された曲はこちらを参照。 スーパーマリオブラザーズシリーズ (前作:スーパーマリオブラザーズ2 海外版前作:スーパーマリオUSA 次作:スーパーマリオワールド) スーパーマリオアドバンスシリーズ (前作:スーパーマリオアドバンス3 (ヨッシーアイランド)) 収録曲 曲名 補足 順位 マップ 1ワールド 草原の国マップ マップ 2ワールド 砂漠の国マップ マップ 3ワールド 海の国マップ マップ 4ワールド 巨人の国マップ フィールド223位 マップ 5ワールド 空の国(地上)マップ マップ 5ワールドの空 空の国(空中)マップ マップ 6ワールド 氷の国マップ フィールド237位冬・雪・氷96位1980年代131位 マップ 7ワールド 土管の国マップ マップ 8ワールド 暗黒の国マップ 笛の音+ワープマップ(笛の音~ワープ島(マップ5ワールド空)) ワープゾーンマップ「マップ 5ワールドの空」と同一曲 地上BGM 地上面BGM 横スクロール91位一面121位1980年代40位第3回任天堂252位 アスレチックBGM 1-2他、アスレチック面BGM 第2回100位ファミコン28位第2回ファミコン29位任天堂89位第3回任天堂108位横スクロール30位マリオ24位1980年代15位 地下BGM 1-5他、地下面BGM マリオ118位 水中BGM 3-1他、水中面BGM 1980年代137位 砦BGM 砦・クッパの城BGMクッパの手紙(イントロ部分) 王様の部屋 城内 飛行船BGM 飛行船・戦車・戦艦・高速飛行船ステージBGM マリオ141位1980年代203位 無敵BGM スターで無敵状態 敵バトル ハンマーブロス戦・マリオブラザーズのミニゲーム 砦のボス ブンブン戦・コクッパ戦 魔王クッパ クッパ戦 第2回247位マリオ206位1980年代46位 キノピオの家(キノピオのお家) キノピオの家/Pスイッチ発動中 スロット面BGM(絵合わせBGM / 神経衰弱BGM) ミニゲーム オルゴール オルゴール使用時、『1』の地上BGMのアレンジ コースクリア ファンファーレ 花火ファンファーレ ゴールパネル勢ぞろい・砦ボス撃破 ワールドクリア ファンファーレ プレイヤーダウン(ミス) ゲームオーバー エンディング エンディング エンディング161位第2回エンディング192位マリオ155位 『アドバンス4』追加曲(曲名は暫定) オープニング(アドバンス4) 『アドバンス4』オープニングデモ画面BGM飛行船BGM・SMB1地上BGMのフレーズ入り タイトルBGM(アドバンス4) 『アドバンス4』タイトル画面BGMSMB1水中BGMのアレンジ ゲーム選択 ゲーム選択画面BGM『アドバンス』シリーズ共通のメロディ ワールドセレクト ワールドセレクトBGM「VS.スーパーマリオブラザーズ」より「業務用マリオ 名前入れ」のアレンジ お化け屋敷 お化け屋敷BGM「スーパーマリオワールド」からの流用 !スイッチ !スイッチ発動中「スーパーマリオワールド」からの流用 ボーナスステージ ボーナスステージBGM ワールド完全クリア ファンファーレ ワールドパーフェクトクリア コクッパ襲撃 コクッパ襲撃BGMSMB1城BGMのフレーズ入り クッパ撃破 ファンファーレ クッパ撃破時SMB1のものよりテンポが遅いバージョン 真エンディング エンディング~スタッフロール ワールドe ワールドeのマップ画面BGM カードeスキャン カードeスキャン画面BGM ワールドeの城 ワールドeのお城BGM ボーナスゲーム大当たり ファンファーレ 絵合わせゲーム当たり時スーパーマリオコレクションで未使用だったジングル スーパーマリオブラザーズ:地上BGM クラシックコース W1-1、W1-3「スーパーマリオコレクション」からのアレンジを流用 スーパーマリオブラザーズ:城BGM クラシックコース W1-4「スーパーマリオコレクション」からのアレンジを流用 スーパーマリオブラザーズ:水中BGM クラシックコース W2-2「スーパーマリオコレクション」からのアレンジを流用 スーパーマリオブラザーズ:クッパ撃破ファンファーレ クッパ撃破ジングル「スーパーマリオコレクション」からのアレンジを流用 サウンドトラック スーパーマリオワールド 『ワールド』に加え『1』『2』『3』の音楽と、それらのアレンジ版を収録。 ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」 プレイ映像
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スーパーマリオブラザーズ とは、【ファミリーコンピュータ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方キャラクター 敵キャラクター 仕掛け 地名 ワールド1 ワールド2 ワールド3 ワールド4 ワールド5 ワールド6 ワールド7 ワールド8 アイテム・武器 BGM 関連作品 移植・リメイク 移植 アーケード版(VS.スーパーマリオブラザーズ) 【ゲーム ウオッチ】版 リメイク リンク 余談 コメント 概要 スーパーマリオブラザーズ 他言語 Super Mario Bros. (英語) ハード 【ファミリーコンピュータ】 メディア 320キロビットロムカセット ジャンル ファンタスティックアドベンチャーゲーム 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 山内溥(エグゼクティブプロデューサー)池田宏宮本茂 ディレクター 宮本茂 プレイ人数 1~2人 発売日 1985/09/13 (日本)1985/10/18 (北米) 値段 FC 4,900円FCD 2,500円GBA 2,000円Wii 514WiiポイントWii U 524円3DS 524円 レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】FCD 【オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ】SFC 【スーパーマリオコレクション】GBC 【スーパーマリオブラザーズデラックス】【ゲームボーイアドバンス】GBA 【ファミコンミニ】【Wii】 バーチャルコンソールWii スーパーマリオコレクションWii 【大乱闘スマッシュブラザーズX】(名作トライアル)3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールWii U 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】(名作トライアル)Switch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】Switch アーケードアーカイブス(VS.)【ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ】?AC VS.スーパーマリオブラザーズPC 【スーパーマリオブラザーズ スペシャル】?【ゲーム ウオッチ】【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】 日本販売数 681万本 (FCD版含む) 世界販売数 4024万本 【ファミリーコンピュータ】の集大成として作られたゲームソフト。 【マリオ】(2人プレイ時は【ルイージ】と交互)を操作して陸・地下・空・海・城といった様々な場所を冒険するファンタジーゲーム。 当時はジャンルとして定着していなかった「横スクロールアクション」の開拓児であり、1画面が当たり前だった当時において画面がスクロールし、背景が大きく切り替わるというのは画期的。 更に動きもそれまでのゲームソフトとは一線を画するもので、ダッシュとジャンプで軽快に動き回るものは硬い動きのゲームソフトとはまったく異なる感覚を与えた。 結果して社会現象となり、マリオがゲーム業界の定番キャラクターとなるには十分すぎるほどの功績であった。 販売本数もぶっちぎりで、単体での日本販売数は【あつまれ どうぶつの森】まで1位をキープしていた。『マリオシリーズ』内での世界販売数は、【マリオカート8 デラックス】が出るまで1位であった。 移植やリメイクも非常に多い。 欧米では【Nintendo Entertainment System】?のバンドルになっている商品もある。 ストーリー キノコ達の住む平和な王国に、ある日、強力な魔法を操る大ガメクッパの一族が侵略して来ました。おとなしいキノコ一族は、皆その魔力によって岩やレンガ、つくし等に姿を変えられてしまい、キノコ王国は亡びてしまったのです。 このキノコ達の魔法を解き、よみがえらす事ができるのはキノコ王国のお姫様ピーチ姫だけ。彼女は今、大魔王【クッパ】の手中にあります。 マリオは、カメ一族を倒してピーチ姫を救出し、再び平和なキノコ王国を築くために立ち上がりました。 テレビの中のマリオはあなたです。このアドベンチャークエスト(遠征)を完結できるのは、あなただけなのです。 ゲームシステム 今となっては当たり前の横スクロールアクションゲームの基本が全て形成されている。 本作で初搭載されて定番化したものでもパッと上げてこれだけ出てくる。 ジャンプ攻撃ジャンプで敵を踏むと倒せる。頭上にトゲがある敵や、水中にいる敵は踏めない。 ダッシュBボタンを押しっぱなしで横キーを押すと走る。 ダッシュジャンプダッシュ中にジャンプすると慣性が効いた状態で高く飛び上がる。少し遠くに跳ぶ事も出来る。 ハテナブロックチカチカしているブロックを叩くとアイテムやコインが出現する。 残機用アイテムコインを100枚集めると残り人数が1つ増える。1UPキノコを取っても残り人数が1つ増える。 パワーアップアイテムたまにブロックから出てくるアイテム「スーパーキノコ」を取ると大きくなり、1回当たってもミスしなくなる。更にその状態では強化アイテム「ファイアフラワー」も登場するようになり、手に入れると強力な「ファイアボール」で攻撃ができる。 背景が切り替わるステージ青空の草原だけでなく、地下、水中、空、城といった多彩なステージを1つのゲームで冒険できる。 ワープゾーンW1-2などの特定の天井裏には他のワールドへ飛べる場所が存在する。 裏面(★面)これのみは、本作とそのリメイクや【スーパーマリオランド】などの一部限定の独自要素。クリボーがメットに変化、ノコノコやメットの移動スビートが上がる、コースの内容が被るステージは常に高難易度版になる、といった要素が追加される。当初は特に区別されておらず、『スーパーマリオコレクション』や『スーパーマリオブラザーズデラックス』では「★1-1」「1★1」といった感じで区別されている。 キャラクター 味方キャラクター 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【キノピオ】 敵キャラクター 【クリボー】 【ノコノコ】 【パタパタ】 【パックンフラワー】 【バブル】 【プクプク】 【ゲッソー】 【ハンマーブロス】 【ジュゲム】 【トゲゾー】 【メット】 【キラー】 【にせクッパ】 【クッパ】 仕掛け ファイアバー城ステージでぐるぐると回っている。 地名 タイトル画面でBボタンを押す度に、開始ワールドを選ぶ事が出来る。 キノコ王国本作の舞台となる王国。クッパの手によって滅んでしまった。 ワールド1 1-1本作最初のコース。基本的な仕掛けやアイテムが一通り揃っているチュートリアル的なコースで、同じ仕掛けを段階的に難易度を上げるという形で徐々に慣れさせていくという意図がある。クリボーやノコノコといった踏める敵しかいない。 1-2初の地下面。穴は少ないが天上が狭い箇所が多く、地下面のチュートリアル的なコース。パックンフラワーが初登場するが数は少ない。天井裏からはワールド2~4へと続くワープゾーンに行ける。ある手順を行うと、ワールド5や「 -1」(ワールドの数値の部分が空白で中身はゴール不可のW2-2)にも行ける。 1-3初のアスレチック面。高台やリフトを経由して進む。落下死しやすいため初見プレイヤーにはなかなか難しいかもしれない。裏面では5-3と同じ仕様になる。 1-4初の城コース。ザコというザコはほとんどおらず、ファイアバーだらけの狭い通路を進む。ボスとしてクッパが初登場するが、ここにいるのは偽物(にせクッパ)。裏面では6-4と同じ仕様になる。 ワールド2 2-1地上面。ジャンプ台が初登場。また、レンガブロックの中には初となるツタが隠されており、空のボーナスステージに行く事もできる。 2-2初の水中面。プクプクとゲッソーの癖のある動きに慣れよう。裏面では7-2と同じ仕様になる。 2-3橋の上のアスレチック。プクプクが飛び跳ねてくるがジャンプで倒せる。裏面では7-3と同じ仕様になる。 2-41-4よりは難易度の高い城ステージ。バブルが初登場。裏面では5-4と同じ仕様になる。 ワールド3 3-1夜の地上面。ハンマーブロスが初登場。初見では厳しいかもしれない。ゴールの手前に緑ノコノコがおり、連続1UPが可能。 3-2夜の地上面。とにかくだだっ広い平坦なコース。ノコノコを蹴り飛ばして進もう。 3-3夜のアスレチック。天秤リフトが初登場。 3-4城。ファイアバーがかなり増加している。 ワールド4 4-1地上面。地形は平坦だが、初登場するジュゲムが非常に厄介。ワープで来たプレイヤーはここで躓く。 4-2地下面。地下ではあるが穴が多くミスしやすい。天井裏にはワールド5、ツタの先にはワールド6~8へのワープゾーンがある。メットが初登場。 4-3アスレチック。天秤リフトがたくさんある。 4-4城。無限ループが初登場。基本的には難しそうなルートを進もう。具体的には最初のルートは上、2番目のルートは一番下を進めば良い。 ワールド5 5-1雪国の地上面。最初のノコノコを蹴れば簡単に1UPできるのはあまりにも有名。キラーがこのステージから初登場。 5-2雪国の地上面。ハンマーブロスが再登場。 5-3アスレチック。地形は1-3と同一だがキラーが飛んでくる上、リフトの幅が狭くなっているため難易度は上がっている。キラーはランダムな位置で飛んでくるため、リフトへジャンプやリフトからジャンプをした時にちょうどジャンプした高さに飛んでくると目も当てられない。実はこのコースのキラーは「画面内に必ず1つ」という制限があるため、キラーが飛んできたのを確認してからジャンプするようにすれば事故率は減らせる。 5-4城。地形は2-4と同一。ただし最初のハテナブロックの所にロングファイアバーが設置され、他のファイアバーの数も増えているので難易度は上がっている。 ワールド6 6-1夜の地上面。ジュゲムが再び登場。段差が多く、トゲゾーの動きが厄介。 6-2夜の地上面。ボーナスゾーンが4つもあるので探してみても良い。ゴール前のパタパタを誘導すれば3-1と同じように無限1UP可能。 6-3夜のアスレチック。キラー、天秤リフト、ジャンプ台ととにかく仕掛けが多彩。地上のコースでは唯一白い背景(雪景色?)が採用されているが、地面が滑るというシステムはまだ無いので安心。 6-4城。1-4の高難易度版で、ファイアバーがたくさんある。 ワールド7 7-1地上面。とにかくキラーが多く、ハンマーブロスまで出てくる。 7-2水中面。地形は2-2と同じだが、ゲッソーが増えている。 7-3橋上のアスレチック。地形は2-3と同じで敵が増えている。空中を左右に移動するレア緑パタパタはこのコースにのみ出現する。 7-4城。無限ループ再び。前回よりも複雑になっており、解法は下→中→上→上→中→上と進むこと。 ワールド8 8-1地上面。とにかく長い上にタイムも300と短く、タイムアップになりやすい。しかもスーパーキノコ・ファイアフラワーが1つもない。(1UPキノコとスーパースターはある。) 8-2地上面。ジュゲムとキラーの猛攻が厳しい上、ダッシュジャンプを成功させないと進めない難関コース。 8-3地上面。地形は平坦だが、ハンマーブロスが大量に待ち受ける最終防衛ラインといったようなコース。 8-4城。本作の最終コース。正解の土管に入らないと先へ進めない。ここのクッパは本物。スーパーキノコ・ファイアフラワーが1つもないので、ミスしてしまうと以後はパワーアップなしでクッパと戦う事を余儀なくされる。 アイテム・武器 コイン100枚集めると残り人数が1つ増える。 スーパーキノコスーパーマリオ(ルイージ)に変身し、1回ダメージを受けてもミスにならずパワーダウンする。 ファイアフラワーファイアマリオ(ルイージ)に変身し、Bボタンでファイアボールを出して攻撃が可能になる。スーパー状態でないと出現しない。小さい状態で取るとファイア状態にはならず、スーパー状態になる。(ファイアフラワーを出した後にダメージを受けてしまった場合、この状況になる。) 1UPキノコ残り人数が1つ増える。基本的に隠しブロックやレンガブロックの中にしか配置されていない。各コース1(W1-1を除く)に存在する隠しブロックのものは、前ワールドのコース3のコインを全て回収しないと出現しない。また、出現する条件を満たしていても1度その隠しブロックの位置までスクロールを進めた後にミスすると(隠しブロックを叩いていなくても)同じコースでは2度と出現しなくなる。 BGM タイムアップが近い事を知らせるためのハイテンポ版「ハリーアップ!」が全てのステージBGMに存在する。 地上BGMいつもの曲。世界で一番聴かれた曲と名高い。 地上BGM(ハリーアップ!)タイムアップが近い時の曲。 コースクリア ファンファーレ 地下BGM地下エリアで流れる。 地下BGM(ハリーアップ!) ボーナス面/無敵BGM ボーナス面/無敵BGM(ハリーアップ!) 水中BGMW2-2、W7-2、W8-4の水中エリアで流れる。 水中BGM(ハリーアップ!) クッパステージBGM城のコースで流れる。にせクッパや本物のクッパ戦でもこの曲のまま。 クッパステージBGM(ハリーアップ!) クッパを倒したときのファンファーレ エンディングBGM本作ではまだ追加フレーズがない。 ミス ゲームオーバー 関連作品 【スーパーマリオブラザーズ2】 【スーパーマリオブラザーズ3】 【New スーパーマリオブラザーズ】 【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】 【スーパーマリオブラザーズデラックス】 【オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ】 【VS.スーパーマリオブラザーズ】? 【スーパーマリオブラザーズ スペシャル】? 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 移植・リメイク 移植 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】版ほぼベタ移植。ただしメモリ上のデータの配置がROM版とは異なるらしく、バグで行ける-1面の内容がROM版と異なる面になる。 【どうぶつの森+】版「スーパーマリオ」の名称で収録。週刊ファミ通のキャンペーンでのみ抽選で配布された。GBA版に先駆けて完全再現されている。一応、ネット上の解析ツールを使用したあいことばで入手可能。【どうぶつの森e+】には収録されていない。 【ゲームボーイアドバンス】版クラブニンテンドーの懸賞版、【ファミコンミニ】版、ファミコンミニ単体版の3種類が存在する。懸賞版は「ホットマリオ賞」でのみ配布。市販されたファミコンミニ版と異なり、ワイヤレスアダプタ未対応。ファミコンミニ版は第一弾で発売。その後、【ゲームボーイミクロ】の発売に合わせて本作のみ再販された。裏面に行けるようになった時にハイスコアのセーブを行うと、電源を切っても裏面しかプレイできない問題点があった。 【バーチャルコンソール】【Wii】、【Wii U】?、【ニンテンドー3DS】でそれぞれ配信された。 名作トライアル版【大乱闘スマッシュブラザーズX】と大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uに収録。プレイ時間自体に制限時間がある。 【ファミコンリミックス】?シリーズ『2』では操作キャラがルイージでステージを反転させた「スーパールイージブラザーズ」、『ベストチョイス』では倍速になった「スピードマリオブラザーズ」として収録されている。 【ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ】?バーチャルコンソール版とほぼ同様。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】バーチャルコンソール版とほぼ同様。 アーケード版(VS.スーパーマリオブラザーズ) 日本以外で提供されていたアーケードゲーム版。 全体的に難易度が上げられており、連続1UPできる箇所が修正、できたとしても8000点が連続で入るだけの仕様に変更されている他、1UPキノコがいくつかスーパーキノコへと差し替えられている。 ランキング上位10位以内に入ると筐体に記録されるが、その際のみ新BGMを聴く事が可能。この曲は【スーパーマリオメーカー】?の「スーパーマリオブラザーズ」のスキンで聴く事ができる。 日本には出荷されなかったが、知名度の関係からか置いてある店や旅館が存在している。 2017年には『Nintendo Switch』向けにハムスターからアーケードアーカイブスとして配信された。 【ゲーム ウオッチ】版 国内では【ファミコングランプリ F1レース】の景品としてのみ配布されたレアなゲーム。北米では普通に発売されている。 上下左右に動かしながら横へ横へと進み、ゴールのピーチ姫に接触するとステージクリア。 1面は足場だけの面だが、2面は十字の足場、3面はファイアバー、4面は下に落ちない水中面…と、何とか頑張って再現している節は見られる。 開始時やゴール時にはゲーム ウオッチの電子音でいつもの効果音が鳴り響く。 35周年バージョンは【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】を参照。 リメイク 【スーパーマリオブラザーズ スペシャル】?ハドソンが発売したPC版。色々追加されてごちゃごちゃしている。コースは全てオリジナル。 【オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ】言わずと知れたレアソフト。単にキャラクターを差し替えただけではなく、一部のアイテムの配置が入れ替えられていたり、スーパーマリオブラザーズ2のコースに差し替えられていたりする部分もある。 【スーパーマリオコレクション】ドット絵が一新されている。また、以下の場面で新BGMがある。 タイトル画面 ボーナスゾーン(ただし水中以外) 【にせクッパ】出現時 本物のクッパ出現時 【スーパーマリオブラザーズデラックス】ドット絵は当時のままだが、様々なゲームモードが追加されており、大幅に遊べる内容が増えた。 【スーパーマリオブラザーズ 25周年バージョン】?25周年記念として発売された赤色のWii本体に内蔵されたレアソフト。ハテナブロックのグラフィックの変更され、タイトル画面の表記年数に「2010」が追加されている。 リンク 公式HP【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】が発売されるにあたって新規に作られた公式HP。 余談 本作の残り人数の最大値は「127」だが、そこから1UPするとオーバーフローが起きて残り人数が「1」になってしまう。(正確には「-128」になっており、ミスすると0以下ということでGAME OVERになってしまう。)一応、この状態でもさらに1UPを続けて129UPすれば正常な「1」に戻り、ここから1UPすれば2, 3…となる。 得点の最大値は「9999950」で、これを超えると10000000引いた値になる。(あるいは、10000000で割った値の余りとも解釈できる。)こちらはマイナスになったりせずきちんとオーバーフローの対策がされている。対策するなら「9999950」で止まるようにして欲しいものですが… 【メイド イン ワリオ】ではほぼ毎回のようにプチゲームとして収録されている。【まわるメイドインワリオ】ではボスゲームとして登場した際は、傾き操作向けになっているほか、ステージが一新されている。 コメント 『マリオ3』や『Newマリオシリーズ』などを遊んだ直後に本作や『マリオ2』を遊ぶと、マリオやルイージのジャンプコントロールが難しいと感じる(ジャンプの慣性が強く働く)。 - L-24 (2023-09-21 23 00 40) 水中の挙動がめちゃくちゃ不安定な印象ある - よしこう (2023-09-23 19 30 29) 名前 全てのコメントを見る
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目次 【時事】ニューススーパーマリオブラザーズ Super Mario Bros RSSスーパーマリオブラザーズ Super Mario Bros 口コミスーパーマリオブラザーズ Super Mario Bros 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース スーパーマリオブラザーズ 『ダイパ』や『あつ森』は要注意!? 2台目スイッチ、遊び方やセーブ管理の注意すべきポイント(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Switch向けN64作品配信サービスに『マリオストーリー』が追加 次回追加は2022年1月に『バンジョーとカズーイの大冒険』を予定(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「この商品は見逃せないかも!」ユニクロの“新作コラボ”は売り切れ必至の予感!?(2021年12月10日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 「スプラトゥーン」や「スーパーマリオメーカー」がリリースされたWii Uは発売9周年 - GAME Watch Amazon、500円割引クーポン付き「Switch 2021冬のソフトカタログキャンペーン」 - 価格.com マイニンテンドーストアからクリスマス! Switch本体の「限定ギフトセット」などを特別販売中(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース USJ、コロナ注視で迎える2年ぶりのクリスマスと20周年(BUSINESS INSIDER JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「マリオ」「カービィ」のキャラクターが大集合! 冬のおうち時間にもぴったりな子ども向けゲームキャラクター図鑑4作が一挙重版決定!! - PR TIMES ビートルズ版『マリオ2』? 8ビット音楽まで再現したハックロムが話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 空気で動くロボットの手 「スーパーマリオブラザーズ」もプレイ可能 製作日数はわずか1日 - ITmedia やはりスーパーマリオはすごかった! USJで感じたエンタメの復活 鈴木おさむ〈dot.〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ミニファミコン発売5周年。『スーパーマリオブラザーズ』『ロックマン2』『FF3』……いつでもファミコンに夢中だったあの頃の自分に戻れるマシン【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『スーパーマリオ 3Dコレクション』の更新データが配信。『スーパーマリオ64』を“NINTENDO 64 コントローラー”でプレイできるように - ファミ通.com 3DS『スーパーマリオ 3Dランド』が発売10周年。2D感覚で遊べる“3Dマリオ”でたぬきマリオも復活!【今日は何の日?】 - ファミ通.com 家の中がキノコ王国に。『スーパーマリオブラザーズ』1-1を再現できる16個のブロック型ライト - GIZMODO JAPAN 未開封の米国版「スーパーマリオブラザーズ2」、1000万円で落札 - CNN.co.jp お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クリス・プラットがマリオに!「スーパーマリオブラザーズ」アニメ映画のボイスキャストが豪華すぎる - クランクイン! やっぱり「マリオ」はすごかった ファミコンソフト出荷本数ランキング(鴫原盛之) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂の「ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ」が3,630円!楽天ブックスでセール - AKIBA PC Hotline! スーパーマリオブラザーズ発売/大坂なおみ選手にGT-R贈呈/トヨタの3代目カルディナ登場!【今日は何の日?9月13日】 | clicccar.com - clicccar.com(クリッカー) ファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』が発売された日。社会現象とも呼べる爆発的なヒットを記録してファミコンブームの立役者となった伝説の横スクロールアクション【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『スーパーマリオブラザーズ』価格高騰は不正行為によるもの? 専門家が問題点を指摘 - リアルサウンド ブラウザ上から無料で「スーパーマリオ64」がプレイできるサイトが登場 - GIGAZINE 1990年代初頭にマリオを演じた声優が逝去 『スター・トレック』や『宇宙戦争』にも出演 - リアルサウンド 映画『スーパーマリオブラザーズ』に登場が決定した「スパイク」って何者?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 未開封の『スーパーマリオブラザーズ』が約2億2000万円で落札されオークション史上最高値を更新。落札物の権利を複数の出資者でシェアして配当金を受け取れるユニークなサービスも話題に(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「スーパーマリオ64」に1億7000万円の値が付いた理由はコレクターにもわからない - GIGAZINE 3Dプリントで作られた“指”が『スーパーマリオブラザーズ』のスピードランに挑む - リアルサウンド ファミコンの『スーパーマリオブラザーズ3』にはPC版があった? 幻のデモ版が博物館に展示される - リアルサウンド 目隠しで『スーパーマリオブラザーズ』をタイムアタック!? 世界記録を大幅更新(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タグ・ホイヤー×スーパーマリオのコラボ時計は「Wear OS」搭載で25万8000円 - ITmedia スーパーマリオ1・7億円 米で競売、ゲーム最高更新 - 産経ニュース マップ構成が新鮮だったハドソンソフトの『スーパーマリオブラザーズスペシャル』 - AKIBA PC Hotline! 5千回以上ものスーパーマリオRTAの様子を1つに重ねた動画 - PC Watch 「スーパーマリオブラザーズ2」6~8面ノーコンクリアに挑戦!【ゲーム芸人フジタの挑戦】 - GetNavi web 「スーパーマリオ」のグッズに“おうちでも使える”レジャー関連商品が登場。クーラーバッグや折りたたみスツールなど - 4Gamer.net 【LINEリサーチ】スーパーマリオ関連のゲームをしたことがある人は全体で約9割 プレイしたことがあるゲームは「マリオカート シリーズ」が1位 人気のキャラクターは「ヨッシー」と「マリオ」が全年代で上位 - PR TIMES 雨の日はマリオとお出かけ。「スーパーマリオブラザーズ」のビニール傘が再入荷! - GAME Watch 1993年の映画『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』の未公開シーンを追加した修復版が公開 - HYPEBEAST 「スーパーマリオブラザーズの土管」のような植木鉢が町の中心に設置されてしまい住人から不満続出 - GIGAZINE ハテナブロック柄クーラーバッグなどを取り揃えた「スーパーマリオ」デザインのレジャー関連グッズが登場! - GAME Watch 「カセット型ケース付きメモ スーパーマリオワールド」がマイニンテンドーストアに再入荷! - GAME Watch 【スーパーマリオブラザーズ1】好きな敵キャラランキングTOP14! 1位は「クリボー」【2021年最新調査結果】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『スーパーマリオ2』の日本版と米国版を合体させた天才プログラマー現る - リアルサウンド 『スーパーマリオブラザーズ』の世界記録4分54秒はどのようにして達成されたのか? 10年以上本作のRTAを追いかけている筆者がその凄さを解説 - ニコニコニュース スーパーマリオブラザーズのRTA世界記録が更新、人類には不可能とされた「4分55秒の壁」とは? - GIGAZINE 未開封の「スーパーマリオブラザーズ」のゲームソフト、7300万円で落札 - CNN.co.jp 約7300万円で未開封の「スーパーマリオブラザーズ」が落札、ゲームの「史上最高落札額」を大きく更新 - GIGAZINE 「スーパーマリオ」に7300万円 ゲームソフト史上最高―米競売 - 時事通信ニュース 「SUPER MARIO BROS. 35」やゲーム&ウオッチなど「マリオ35周年」関連商品が本日展開終了! - GAME Watch 「スーパーマリオブラザーズ35周年」が本日3月31日をもって終了に―公式サイトには“感謝の言葉”が掲載! - インサイド 『スーパーマリオ 3Dコレクション』は間もなく配信終了…「スーパーマリオブラザーズ35周年」キャンペーンに幕 - Game*Spark 【マリオシリーズ】「スーパーマリオブラザーズ1」で一番好きな敵キャラはなに? 【アンケート実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「スーパーマリオ オデッセイ」などが30%オフになる「Nintendo Switch スプリングセール」は本日3月14日まで! - GAME Watch 3月10日はマリオの日! 「スーパーマリオブラザーズ35周年」公式Twitterが記念日の由来を紹介 - GAME Watch 「あつまれ どうぶつの森」がマリオ35周年「ピンバッジチャレンジ」の対象に!「Ninten島」もアップデート - GAME Watch 「スーパーマリオブラザーズ」レイングッズが本日発売! 水中ステージをデザインしたビニール傘など - GAME Watch 任天堂の最新型携帯ゲーム機!「ゲーム&ウォッチ スーパーマリオブラザーズ」 - ケータイ Watch “スーパーマリオブラザーズ35周年”キャンペーンは2021年3月末まで。35周年記念ソフトやオリジナルグッズなどの生産・販売・サービスが終了に - ファミ通.com 土管には島内のワープ機能も。「あつまれ どうぶつの森」に「スーパーマリオブラザーズ」コラボアイテムが本日から登場 - GAME Watch 目指せクリボー3.5億体討伐「SUPER MARIO BROS. 35」で第2回ワールドカウントチャレンジが本日23日16時より開始 - GAME Watch 星野 源さんによるスーパーマリオブラザーズ35周年テーマソング「創造」の配信が本日スタート - 4Gamer.net スーパーマリオ関連商品が1,000円オフになる「マリオ35周年キャンペーン」がAmazonにて開催! - GAME Watch 『スーパーマリオブラザーズ』を組み立てる。レゴならそれができるんです - 電撃オンライン Amazonでスーパーマリオ35周年関連製品の「1,000円オフキャンペーン」開始 - 価格.com 「スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド」レビュー - GAME Watch マリオのミックスロールなど「スーパーマリオブラザーズ 35周年」オリジナルメニュー6商品が,全国のセブン‐イレブン店舗で2月5日より発売 - 4Gamer.net “一番くじ スーパーマリオ 35th Special”が本日(1/23)発売。マリオのおしゃべりぬいぐるみやハテナブロックテーブルがラインアップ - ファミ通.com 任天堂が「ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ」のハッキング動画を著作権侵害で削除するよう求める - GIGAZINE 『SUPER MARIO BROS. 35』全プレイヤーと協力してお題達成を目指す特別イベントが開催決定。第1回は“クッパを350万体たおせ!” - ファミ通.com セブン‐イレブンにて、「スーパーマリオブラザーズ35周年キャンペーン」が実施決定! - GAME Watch クリスマスに届く! 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https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2335.html
【作品名】スーパーマリオブラザーズ2 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】クッパ(6-4) 【次鋒】クッパ(7-4) 【中堅】クッパ(8-4) 【副将】スーパー状態ルイージwithスター&ファイアーフラワー 【大将】スーパー状態マリオwithスター&ファイアーフラワー 参考テンプレ 【名前】クリボー 【属性】二足歩行するキノコ 【防御力】成人男性並みの大きさのレンガブロックを木っ端微塵にできる頭突きを下からやられても無傷、むしろ頭突きした方がダメージをくらう 【名前】ノコノコ 【属性】亀 【大きさ】成人男性並みの大きさの亀 【防御力】マリオとルイージが幾ら踏んでも倒せない防御力 【名前】メット 【属性】亀 【大きさ】成人男性並みの大きさの亀 【防御力】ノコノコを一撃で倒す火の玉が何発当たっても無傷 【名前】クッパ(6-4)、クッパ(7-4) 【属性】亀 【大きさ】スーパー状態のマリオより一回りか二回り大きい亀 【攻撃力】通常時のマリオとルイージを一撃で殺せるパンチ・噛み付き。 ハンマー:大きさ50~70cm程度のハンマーを投げる。射程は5~10m程度。 威力は一撃で通常時のマリオとルイージを殺せる程度。一度に十数個連射可能で弾数はほぼ無限。 【防御力】マリオとルイージの踏み潰しで無傷、逆に踏んだ方がダメージをくらう マリトとルイージのファイアボールに4発まで耐えられる 【素早さ】体当たりのスピードはマリオやルイージが歩く程、反応は鍛えた人並み 3~5m程度の高さまでジャンプできる。 【特殊能力】二足歩行可能。 【戦法】ジャンプを織り交ぜた体当たりをしながら炎とハンマーを連射。つまりほぼゲーム準拠。 【名前】クッパ(8-4) 【属性】亀 【大きさ】スーパー状態のマリオより一回りか二回り大きい亀 【攻撃力】通常時のマリオとルイージを一撃で殺せるパンチ・噛み付き。 炎:長さ1.5~2m程度の炎を吐く。射程数十mで地面と平行に進んでいく。 射程数十m、弾速はマリオとルイージの走る速さの1/2 威力は一撃で通常時のマリオとルイージを殺せる程度。 ハンマー:大きさ50~70cm程度のハンマーを投げる。射程は5~10m程度。 威力は一撃で通常時のマリオとルイージを殺せる程度。一度に十数個連射可能で弾数はほぼ無限。 【防御力】マリオとルイージの踏み潰しで無傷、逆に踏んだ方がダメージをくらう マリトとルイージのファイアボールに4発まで耐えられる 【素早さ】体当たりのスピードはマリオやルイージが歩く程、反応は鍛えた人並み 3~5m程度の高さまでジャンプできる。 【特殊能力】二足歩行可能。 【戦法】ジャンプを織り交ぜた体当たりをしながら炎とハンマーを連射。つまりほぼゲーム準拠。 【名前】スーパー状態ルイージwithスター&ファイアーフラワー、スーパー状態マリオwithスター&ファイアーフラワー 【属性】人間 【大きさ】小柄な成人男性(通常時)、その2倍の大きさの男性(スーパー状態時) 【攻撃力】頭突き:成人男性並みの大きさのレンガブロックを木っ端微塵にできる(スーパー時のみ) 踏み潰し:クリボーを潰して消滅させる(通常時、スーパー時両方) ファイアボール:火の玉を発射する、ノコノコを一撃で倒す威力、射程数十m、弾速は自分が走る速さと同等、何発でも発射可能、通常時になると使用不可 スター:クリボー、ノコノコ、メットを触れただけで殺せるようになる。持続時間は10秒程度。 【防御力】数十mの高さから飛び降りて無傷 スーパー状態時では、小柄な成人男性を一撃で殺すハンマーの投擲や炎の直撃に一発耐えられるが、スーパー状態が失われ通常にもどる スター:小柄な成人男性を一撃で殺すハンマーの投擲や炎の直撃で無傷。持続時間は10秒程度。 【素早さ】走るスピードは歩く速さの3~4倍エイド、反応は鍛えた成人男性並み 十m程度の高さまでジャンプ可能。走ってジャンプすれば十数m程度の距離を跳躍可能。 【備考】スターを取った直後の状態でエントリー。 参戦 vol.104 298-299,301 vol.109 654 :格無しさん:2012/10/22(月) 23 21 06.12 ID WoPtamOI スーパーマリオブラザーズ2 考察 基本スペックがほぼ同じのスーパーマリオブラザーズ周辺より ○law of the west~西部の掟~ 【先鋒】ショットガンは無理そう、負け 【次鋒】拳銃なら大丈夫、勝ち 【中堅】拳銃なら大丈夫、勝ち 【副将】ファイアボールと拳銃では射程はほぼ同じ、ダメージは拳銃のほうが大きそうなので負け 【大将】無敵時間の間ファイアボールを避けて耐え、銃弾を一発当てられ負け 2勝3敗 ○CUFFS~傷だらけの地図~ 【先鋒】槍ぐらいなら平気、耐久勝負で微差勝ち 【次鋒】三節昆なら大丈夫、耐久勝負で微差勝ち 【中堅】トンファーも平気かな、耐久勝負で微差勝ち 【副将】ファイアボールの火傷ぐらいじゃ平気そう、パンチ負け 【大将】ファイアボールの火傷ぐらいじゃ平気そう、ラリアット負け 3勝2敗 ○スーパーマリオブラザーズ 【先鋒】【次鋒】炎の差で負け 【中堅】【副将】【大将】決定打なし、引き分け 2敗3分け ○ひぐらしのなく頃に 【先鋒】【次鋒】さすがにAKぐらいは喰らっても平気だろう。ハンマーで勝ち 【中堅】車を丸焼きにして勝ち 【副将】防弾ガラスに耐熱性があると判断、無敵時間後に轢死負け 【大将】互いに決定打なし、引き分け 3勝1分け1敗 スペックがほぼ同じのスーパーマリオブラザーズもCUFFS~傷だらけの地図~には同様の戦法で勝てそうなことから law of the west~西部の掟~>スーパーマリオブラザーズ>スーパーマリオブラザーズ2>CUFFS~傷だらけの地図~
https://w.atwiki.jp/wii-taiko/pages/19.html
■スーパーマリオブラザーズ ※メドレーを一新!無限1UP追加 前よりあきらか 難しい… -- かな (2008-12-14 22 08 07) マジで! -- べらぼう (2008-12-17 18 21 11) なんでクッパ方面なんだ… -- 名無しさん (2008-12-17 18 38 03) やっと フルコンボ… Wiiで。 -- かな (2008-12-17 23 00 19) 難しい~ -- デルタ (2008-12-20 17 01 02) ■おまけ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3410.html
スーパーマリオブラザーズ 【すーぱーまりおぶらざーず】 ジャンル アクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 ファミリーコンピュータファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 任天堂 開発元 任天堂エスアールディー 発売日 FC 1985年9月13日 FCD 1986年2月21日 定価 FC 4,900円(税別) FCD 2,500円(税別) プレイ人数 1~2人(交互プレイ) セーブデータ なし レーティング CERO A(全年齢対象)※ファミコンミニシリーズ版以降より付加 配信 バーチャルコンソール Wii 2006年12月2日/500Wiiポイント(税5%込) 3DS 2012年1月5日/500円(税5%込) WiiU 2013年6月5日/500円(税5%込) 備考 GBA 『ファミコンミニシリーズ』第一弾2004年2月14日発売 判定 良作 ポイント 「テレビゲーム」の代名詞シンプルでいて革命的スタンダードとなったボタン操作横スクロール/ジャンプアクションの代名詞 マリオシリーズ・関連作品リンク 概要 ものがたり システム 評価点 問題点 総評 移植 余談 ファミリーコンピューターに夢の大冒険ゲーム! 概要 『マリオブラザーズ』(1983年9月発売)のマリオを主人公とした、説明不要の横スクロールアクションゲーム。 1985年9月に発売され累計売り上げは約4,024万本(同梱販売を含む)で、世界で一番売れたゲームとしてギネスブックにも登録されていた(*1)。ファミコン世代なら誰の家に遊びに行っても、濃い黄色のカセットを目にした覚えがあるだろう。 翌1986年2月にはディスクシステムが発売され、そのローンチとして再発売された(*2)。基本的にはロムカセット版と同じだが後述の通り正攻法では見えない部分に一部違いがある。 ものがたり キノコ達の住む平和な王国に、ある日、強力な魔法を操る大ガメクッパの一族が侵略して来ました。おとなしいキノコ一族は、皆その魔力によって岩やレンガ、つくし等に姿を変えられてしまい、キノコ王国は亡びてしまったのです。このキノコ達の魔法を解き、よみがえらす事ができるのはキノコ王国のお姫様ピーチ姫だけ。彼女は今、大魔王クッパの手中にあります。マリオは、カメ一族を倒してピーチ姫を救出し、再び平和なキノコ王国を築くために立ち上がりました。テレビの中のマリオはあなたです。このアドベンチャークエスト(遠征)を完結できるのは、あなただけなのです。(取扱説明書より) システム ルールは、マリオを十字ボタンとA/Bボタンで操って画面の右に進んで行き、制限時間までに「ゴールポール」にたどり着く(城エリアを除く)というシンプルなもの Aボタンを押すとジャンプ。穴を飛び越えたり、上から敵を踏みつけて倒したり、一部のブロックを下から叩くことで乗っている敵を倒すことも出来る。さらに特定のブロックは下から叩くと、中からコインやアイテムが出てくることもある。 Bボタンを押しながら移動するとダッシュ。ダッシュ中にジャンプすると通常より飛距離とジャンプ高度が上がる。また1マスの穴ならすり抜けることもできる。 即死残機制で、敵に触れる・穴や溶岩に落ちる・タイムオーバーになるとミスになり、マリオの残り人数が1人減って、コース(ステージ)の最初(もしくは中間地点)からやり直しになる。残り人数が全て無くなるとゲームオーバーとなる。 各ワールドの城エリア及びワールド8以降(クリア後の裏面含む)の全コースには中間地点が設定されていないため、ミスするとそのコースの最初からやり直しとなる。 残り人数(残機)は、「コインを100枚集める」「特定のブロックから出てくる『1UPキノコ』を取る」「地面に着地せずに敵を8回以上連続で踏む」「ノコノコかメットの甲羅を蹴飛ばし、敵を8匹以上倒す」ことで増やせる。 特に3-1のゴール前階段でノコノコの甲羅を踏み続ける「無限1UP」は、ゲームの歴史上もっとも有名な裏技の一つと言えるだろう。 制限時間は、基本的に各ワールドのエリア1・エリア2が400カウント、エリア3・エリア4が300カウントとなっている。 ただし8-1だけは例外的に300カウント、かつコースの全長が長いため、ダッシュを効率よく使わないとゴールまで間に合わないようになっている(*3)。 パワーアップアイテム 通常時のマリオはサイズが小さい(俗称「チビマリオ」)が、「?」マークのブロック(ハテナブロック)やレンガブロックに隠された「スーパーキノコ」を取ると「スーパーマリオ」にパワーアップする。身体が大きくなり、レンガブロックを下から叩いて壊せるようになる。 更にスーパーマリオの状態で、スーパーキノコが出るブロックを叩くと「ファイアフラワー」が出現し、取れば「ファイアマリオ」に変身する(*4)。Bボタンを押すとバウンドするファイアボールを撃つことができ、遠くの敵を倒せる。 「スーパーマリオ」「ファイアマリオ」状態で、敵に触れるなどしてダメージを受けると、ミスにならない代わりにチビマリオに戻る。パワーアップしておくことによりミスを1度だけ回避できるようになっている。なおチビマリオに戻ったしばらくの間は半透明になり、この間は無敵状態となっている(*5)。 同じく特定ブロックの中から出現する「スーパースター」を取るとマリオが一定時間無敵状態になり、敵を逆に体当たりでなぎ倒せる。ただし、落とし穴への落下やタイムオーバーは問答無用でアウトなので注意。 土管 コースの至る所には「土管」が存在する。多くは障害物扱いで、中から敵であるパックンフラワーが出入りするものもあるが、隠しエリアに進める土管、入らないと先へ進めない土管も存在する。 隠しエリアでは多くの場合、コインが多数配置されており、コースのショートカットにも使える。 左方向を向いている土管は、接触してそのまま十字キー右を押すことにより、必ず入ることが出来る。 上を向いている土管が最も多く配置されており、その上に乗ってしゃがむ(十字キー下を押す)ことにより、入ることが出来るものもある。 敵の種類もコミカルで豊富 「クリボー」は、単に地面を横移動するだけの最も弱いザコ敵。しかし1-1に登場する最初のクリボーは、プレイを始めたばかりで操作に不慣れな最序盤というタイミング、そしてブロックの絶妙な配置から幾多の新人マリオを葬ってきた。 カメの「ノコノコ」「メット」は、上から踏んだり、ブロック越しに下から叩いたりすると、手足を引っ込めてしばらくの間甲羅状態になる。触れると甲羅が地面を高速で滑っていき、敵を倒すのに利用できるが、地形や土管にぶつかるとはね返ってくる。はね返ってきた甲羅に横から触れるとダメージを受けてしまうが、うまく上から踏むと止めることができる。 ノコノコは緑色と赤色の2種類が存在し、緑色の個体は左方向に進み続けるが、赤色のほうはブロックや地形の切れ端に来ると引き返して穴に落ちないようになっている(*6)。 「パタパタ」は、ノコノコの甲羅に羽根が生えたカメ。こちらも緑色と赤色が存在し、緑色は地面を跳ねながら進んできたり空中を左右に往復するのに対し、赤色は空中を上下にゆっくりと移動する。両者とも、踏むと羽根が取れてノコノコに変化する(*7)。 「パックンフラワー」は、土管に住みついている食虫植物。踏んでもマリオの方がダメージを受けるため、ファイアボールでないと倒せない。 雲に乗ったカメの「ジュゲム」は、空から「パイポ」と呼ばれるトゲ玉をばら撒いてくる。このパイポは、ブロックや地面に触れると「トゲゾー」に変化する。 ジュゲムは踏むと倒せるが、高い位置を飛んでいるのでブロック等を足場に利用しないと届かない。また、パイポとトゲゾーはトゲが生えているため踏めず、ファイアボールを当てることでしか倒せない(*8)。 「メット」(*9)は、踏むとノコノコ同様甲羅状態になって蹴飛ばせるが、ファイアボールが通用しないため安全に排除できない場合がある。加えて裏面ではクリボーが全てこのメットに差し替えられる。 「プクプク」は、基本的に水中コースで登場する魚類だが、一部の地上コースでも跳ね上がって攻撃してくる。「ゲッソー」は水中でしつこくマリオを追い回してくるイカ。両者とも水中ではファイアボールでしか倒せないが、それ以外では踏んで倒せる(*10)。 「ハンマーブロス」は双子の身軽なカメという設定で、基本的に2匹同時に出現し、その名の通りハンマーを放物線状に投げてくる。ハンマーブロス自身が8回ほどジャンプすると、こちらに向かって前進を始める。 「キラー」は、コースに設置されているドクロマーク付きの砲台から発射される弾丸。弾速はゆっくりだが、多少スクロールした程度では消すことが出来ずしつこく追いかけてくる。また、一部のコースでは画面右端から飛んでくるが、この場合は砲台がない。上から踏んで倒すことが出来るが、メット同様にファイアボールが通用しない。また、ノコノコなどの甲羅をぶつけても倒すことができない。 4つのエリアをクリアすると、そのワールドはクリアとなり、全8ワールドある。 各ワールドのエリア4は、クッパに占拠された「城」が舞台。ここの最奥部には、ゴールポールの代わりに吊り橋の上で大魔王クッパが待ち構えており、ジャンプで飛び越えたり相手の下をくぐったりして、クッパの背後に置いてある「斧」に触れる事ができれば、吊り橋を崩してクッパを溶岩の海に落とし倒すことができる。 また、ファイアマリオであればファイアボールを5発当てて直接倒すこともできる。この方法で倒した場合、斧に触れても橋は崩れ落ちない。 なお、ワールド1~7に登場するクッパは偽物であり、ファイアボールで倒すと魔法が解け、クッパに化けていたザコ敵がわかるようになっている。 クッパは基本的に口から炎を吐いて攻撃してくるのだが、ワールド6以降はハンマーブロスと同様に、ハンマーを大量に投げてくる(*11)ため、上を飛び越えることが困難となっている。 評価点 4,000万本以上の売り上げの要因として、それまでのゲームとは操作性、グラフィック、音楽、コース構成などあらゆる点が斬新、かつ完成度が高かったことが挙げられる。 優れた操作性 マリオのジャンプは独特の慣性を持っており、ジャンプ中にも十字ボタン操作で微調整が可能。ダッシュで助走をつけることによって飛距離が伸びることもあり、シンプルながら奥の深い操作性を実現している。 本作の登場により、Aボタン=ジャンプというのがアクションゲームの暗黙の前提となった(*12)。 当時は十字ボタン上でジャンプしたり、あるいはゲームの単純さゆえABどちらも同じ役割というアクションゲームが多かった。 「移動時は右親指の先でBボタンを押しダッシュし、ジャンプ時は親指の腹でAボタンを押す(*13)」というダッシュとジャンプの動作を両立し易い合理的なボタン割り当ては一躍テレビゲームのスタンダードになったのである。 現在にも残る「Bダッシュ」という言葉は、言うまでもなく本作の操作が由来である。 アクションの多彩さ 敵の倒し方をとっても「上から踏みつける」「甲羅をぶつける」そして前作『マリオブラザーズ』にもあった「敵が乗っているブロックを下から叩く」と3種類あり、ジャンプと歩行だけの簡単な操作ながら多彩である。 工夫されたゲームデザイン 当時のFCにおけるROMの最大サイズだった、わずか320キロビット(*14)(40キロバイト)の容量の中にハイクオリティなソフトを詰め込むための創意工夫が多くなされている。 例えばマリオのトレードマークである帽子とヒゲは、それぞれつばの向きとヒゲの付いている方向によって、キャラの向いている方向をわかりやすく表現するためのデザインである。他にも「服装がオーバーオールなのは色分けされて腕の動きが鮮明に分かるから」「鼻を大きくしたのはどんな顔か分かりやすくするため」といった合理的な理由がある。 地面に生えている草は雲の色を緑に変えて代用するなど、限られた容量を極限まで切り詰める工夫がみられる。 当時のゲーム画面は背景が黒塗りが多かったが、本作では背景の空に淡い水色を採用しており、「ポップな世界観」という印象を強くしている。 アクションゲームとして完成されたコース構成。 例えば最初のコース1-1について、このような研究がある。 もちろん、独自研究の域は出ないが、「操作の失敗が即ミスにつながらないよう段階的な練習ができるようになっている」という点と、「最初のコースに全てのパワーアップアイテムを登場させた」という大胆さのくだりには、説得力を感じさせる。 事実として、2014年に公開された『社長が訊く「New スーパーマリオブラザーズ Wii」』の中においても、1-1が最後に作られた(バランス調整が行われた)コースである事が言及されている。 また、さらに後の2015年に発売された『スーパーマリオメーカー』の公式特製ブックレット(84ページ)においても1-1のコース構成の解説がなされている。上記の独自研究と重なる部分もある。 Wikipediaにも同様の記述がされており「非常に象徴的なビデオゲームのステージのひとつ」と記されている。数カ国にも記事が存在する程影響力が窺える。 さらにコースが進めばいつしか風景が変わり、構成そのものがまるで違う「地上・地下・高所・海・橋・城」の6パターンのコースがあり、これに背景の色変えで「夜のコース」や「木ではなくキノコが足場の高所」「雪(?)の高所(見た目だけで滑らない)」「8-3専用のクッパ城城壁」などバリエーションに富んでおり、コースの切り替わりが絶妙で、「世界を旅している」という気分が味わえる。 コース内には土管や豆の木で行けるボーナスステージ、途中のワールドをショートカットできるワープゾーン、隠しブロックからのアイテム入手といった隠し要素が散りばめられており、プレイヤーの探索欲を刺激する要素が満載。 音楽面も革新的。入社2年目を迎えたばかりの新人であった近藤浩治の出世作となった。 マリオのメインBGMは「D 9th」という和音から始まる。ジャズ等ではよく使われるものの、日本の歌謡曲には今でも馴染みが薄く、更に本来5音用いるため3音源という制限の中では考え付きづらい構成である。「3音で分厚い音を得るためこの和音を採用した」という。世界で最も有名なゲーム音楽として世界中で愛されており、シリーズを象徴するテーマ曲となった。 メインテーマは2023年にはアメリカ議会図書館の「永久保存楽曲」に指定された。これはゲーム音楽としても、日本発の音楽としても史上初の快挙である。 製作最初に作られたという水中BGMも、美しく印象的なワルツ。 残り時間が100カウントを切ると警告のフレーズが鳴ると共にBGMが倍速になる。シンプルだがプレイヤーをせかす効果的な演出で、以後のマリオシリーズの作品で制限時間が存在する作品には必ずと言っていいほど搭載されている(*15)。ゲームと音楽のインタラクティブ性を追求する要素の原点とも言えるだろう。 ジャンプ時やコイン取得時、ブロック破壊時などの効果音も印象的で、プレイの快感を高めている。 特にコイン取得時の「コイーン♪」という音は、後続のシリーズ作品テレビCMにおける社名ロゴ表示時のジングルとしても用いられるようになり、任天堂そのものをイメージさせる著名なサウンドとなった。(*16) 問題点 基本構造が全く同じ面の存在。 1-3と5-3、1-4と6-4、2-2と7-2、2-3と7-3、2-4と5-4が該当。これらの面は後半側のコースの方が敵の数が多く、リフトの幅が狭い。 これは、開発当初は全5ワールドだった名残とのこと。宮本氏は当初の内容で周囲の承認をとるや否や、残りの3ワールド(5・6・7にあたる)を事後承認的にプレゼンした。しかし元々全5ワールドの前提で制作していたため、製作に必要な作業が増えることや容量の限界もあり、一部の面の追加コースは既存コースの難易度を上げた構成にして少しでも負担を減らすようにして周囲を納得させたという。 このためか、エンディング後の裏面は1-4と6-4のクッパの仕様を除き、前半側のこれらの面構成が後半側のと全く同じ内容になり、ルートによっては全く同じ面を2回プレイすることになる。したがって裏面仕様になると、本来の低難易度版コースである1-3・1-4・2-2・2-3・2-4はプレイ出来なくなる。 もっとも、当時はセーブ機能がなく裏面突入までそれなりに時間がかかる上に、裏面限定でワールドセレクトが出来る事もあり、すべてを通しでプレイする人の方が少なかったため、裏面そのものがオマケと捉えている人の方が多く、気になる人は気になるという程度の問題ではある。 無限ループ面の存在 4-4、7-4、8-4は進行ルートがいくつか分岐しており、正しいルートを通らなければ同じ場所に戻ってしまう。 この点は説明書でも特に言及がないため、上記の要素に気付けないと詰んでしまう。 正解ルートはゲーム中で全くのノーヒント。総当たり以外攻略法がない。その上、正解ルートを通っても正解を知らせる合図もないので道中のマップ構成で判別するしかない。 とはいえ正解の道を選ぶ必要があると気付いてしまえば、4-4は前半ループ2通り、後半ループ3通りのとても簡単な仕掛け。 一方、7-4は前半ループ12通り、後半ループ12通りでかなり難易度が上がっており、8-1へのワープを利用せず通しでクリアに挑戦しようとするプレイヤーに最後の壁として立ち塞がる。特に7-4の後半ループは上中下の3段になっている場所が途中で2回登り降りできる構造なため、90通りのルート選択が可能になっていて総当たりするのも大変。 8-4は道を選ぶのではなく土管に入る構造。正誤が一目瞭然な反面、間違った土管に入ると容赦なくスタート地点付近の土管に戻されてしまうため、通常の城マップとさほど変わらない制限時間がのしかかる。 コンティニューが隠しコマンド扱い ゲームオーバー後の再開は、ワールド1からのやり直しになってしまうが、救済措置として、コンティニューコマンドが用意されている。ワールド2以降でゲームオーバーになった後、タイトル画面に戻った際にあるコマンドを入力することで、そのワールドの初めから再開でき、電源を切るまで(*17)無限にコンティニュー可能となるが、隠しコマンド扱いであるため説明書には記載されていない。 当たり判定関連 チビマリオだと「クッパを飛び越えたはずが空中で突然ミス」「ジャンプしたクッパの足元をくぐろうとしたが失敗したものの、腕や顎などクッパの体に当たる前にミス」といった、首をかしげたくなる様な事態が起きることがある。特にクッパを飛び越えた際に、リフトに着地したと思ったらミスしていたとなると、やるせない気持ちになる。 わかりやすく言うなら、「キャラクター全体を覆う四角形」という形で設定された当たり判定に含まれている空白部分に触れてしまい、それでミスになるというもの。当時のマシンスペック的にありがちな話ではある。 他にも、8-3で地面にいるハンマーブロスの手前には撃退用のノコノコがいるが、その甲羅で撃退しようとしてもそのまますり抜けて行ってしまうバグまで存在する。 総評 日本人なら誰もが知っている『スーパーマリオブラザーズ』シリーズの初代作品。 そのシンプルながら革新性の高いゲーム性と完成度の高さは、後のすべてのアクションゲームに影響を与えたと言っていいだろう。知名度も圧倒的で、アクションゲームのみならず「テレビゲーム」という文化を世間に根付かせた金字塔的な作品である。 ダッシュとジャンプを駆使して穴を飛び越えたりコインを取ったりする「マリオを動かす面白さ」というアクションゲームの基本は、今プレイしても全く色褪せてはいない。 移植 その人気から数々の機種に移植された。出来は機種によって様々。詳しくは個別ページにて。 スーパーマリオコレクション SFC用にグラフィックをリメイク+ディティールアップされている。 スーパーマリオブラザーズ スペシャル PCへのアレンジ移植。内容が原作から大きく異なっている。 スーパーマリオブラザーズデラックス GBCへの移植。オリジナルのモードが追加されている。 VS.スーパーマリオブラザーズ アーケードへの逆移植。海外でのみの発売だが、後に国内で基板が大量に出回り国内でも遊べるようになった。 2017年12月にSwitch版がアーケードアーカイブスから配信された。家庭用への移植はこれが初。 GBAのファミコンソフト復刻版シリーズ『ファミコンミニシリーズ』第一弾タイトル(2004年2月14日発売)の一作。 二人プレイ機能は交代プレイとなっており、通信時は通信ケーブルかワイヤレスアダプタが必要。 ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online オムニバスソフトの一つとして収録されている。 SUPER MARIO BROS. 35 本作を最大35人のバトルロワイヤル向けにアレンジしたもの。 2020年11月13日発売「ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ」 今作と『2』に加えて、ゲーム ウオッチ最初のゲームである「ボール」がキャラをマリオに変更して収録されている。 『ファミコンリミックス2』に本作のコースを左右反転させルイージを主人公とした『スーパールイージブラザーズ』が丸々1本収録されている。 この作品においてのルイージは『スーパーマリオブラザーズ2』同様ジャンプ力が高いという性能になっている。 『ファミコンリミックス ベストチョイス』では、マリオや敵の挙動、タイム減少やBGMといった全てのゲーム内要素が倍速になる『スピードマリオブラザーズ』が収録されている。 最近のマリオシリーズや『メイド イン ワリオ』等では、ドット絵・コース・効果音等本作の要素を利用・再現した小ネタがいくつか存在する。 余談 当時のCMは「夢の大冒険ゲーム」と謳っており、めまぐるしく変わるコースの雰囲気をアピール。約3か月前に発売されていた『スパルタンX』と一緒に流れていた。 雲や草には顔があるように見えるが、これは立体感を出すために書き込まれた線が、顔に見えていただけだった。 しかし、これが「怖い」と言われたことから、次回作の『2』では、背景の雲や草にはっきりとした顔が書かれた。 『1UP』の意味を大きく変えた作品でもある 本作が販売される以前のゲームのスコア表示と共に1プレイヤーは「1UP」、2プレイヤーは「2UP」と表記されるものが殆どだった。意味としては「1プレイヤーのスコア」「2プレイヤーのスコア」という表記となっていた。 この作品では残機という概念となって以降はそれに準えてアクションやシューティングをはじめとして スコアから残機 という意味へと大きく変わっていった。 レトロゲームをやっていて「スコアが1UPなんておかしい」なんて思う人もいると思うが元はアーケードでの由来で「PLAYER STEP 1 UP TO THE MACHINE」(第一プレイヤーはマシンの前へどうぞ)という表記から「PLAYER 1 UP」と略されていったのが由来である。 以降スコア表記は「1UP」「2UP」が無くなり「左が1プレイヤー」「右が2プレイヤー」のスコア数値のみとなっていったのである。 マリオの配色がパッケージとゲーム内で異なる 通常マリオはパッケージでは赤と青の服だがゲーム内では赤と茶色の服になっている。ルイージの方はゲーム内では緑と白の服の色で現在のファイアルイージとほぼ同じカラーリングである。 『ドンキーコング』などここまでの旧作はすべて青服であり、背景が黒一色からカラフルになったのが変更の模様。 アクションゲームの肝である操作性やゲームデザインは全く異なっているが、「青空のもと画面をフルに使ったアクションゲーム」という点は、前年の『パックランド』の影響が指摘される。 そのためか、『スマブラ』経由で『スーパーマリオメーカー』にパックマンがゲスト登場した際は『パックランド』がモデルとなっていた。 後の作品でも定番となる無限1UPなどの、いわゆる「裏技」の存在が、プレイヤー間での攻略情報のやりとりを活発にし、プレイヤーも隠し要素や裏技の探求を行うためにより深く本作を遊ぶようになった。 + 特殊な現象について 残機のオーバーフロー 無限1UPを使って残機が一定数を超えると、オーバーフローによりマイナスとして扱われ、1回ミスしただけでゲームオーバーになってしまう。このため無限1UPをする場合は残機を増やしすぎず、適当なところで切り上げる必要がある。 なお発生ラインは8ビットの符号付き整数(-128~127)においてオーバーフローが発生する128ではなく、それよりもやや多い130であることが判明している。このことから、「残機としてメモリに格納されているのは、簡単に言えば『今のマリオでミスした後何回やり直せるか』の値(したがって、初期値は「3」ではなく「2」)」「ミスしたときには残機数を1減らしたうえで、その結果がマイナスになっていたらゲームオーバー処理へ遷移」という構造になっていると思われる。例えば130機の状態でミスすると、残機としてメモリに格納されている数値は129→128を意図したものとなっているがプログラムからは-127→-128と認識されてゲームオーバーとなる。129機だと128→127がプログラムからは-128→127と認識されてプレー続行である。 36-1(-1面「通称 マイナス1面」)などの異常なワールドについて 本作のワールドは8までだが、特定の操作でワープゾーンの行き先を異常にすることで出現する-1面が存在する。 内部的には36ワールドだが、36ワールドの場合ワールド番号が空白で表示されるため「□-1」(□は空白を示す)つまり-1と表示される。 なお正規プレイで呼び出せてしまうのは36ワールドのみだが、「任天堂の『テニス』をプレイ中に、カートリッジを電源を入れたまま差し替えてリセット」などの方法で他の番号のワールドを指定し、タイトル画面でコンティニューコマンドを入力することで突入することもできる。 カートリッジ版の「-1」は、コース自体は水中面である7-2と同一の構成(ただし最初の地上土管は無し)だが、ゴールに通じる土管に入るとスタート地点に戻されるだけとなっている。永久ループするためクリアできず、タイムアップを待つしかない。当然、「-2」に辿り着くことはできない。 ディスクシステム版の「-1」は全く内容が異なり、本来アスレチック面である1-3を水中面にしたような構成になっており、クリアすることが可能。これがまた奇妙な作りになっており、グラフィックはどことなく幻想的なパレットの配色に代わり、いきなりピーチ姫(*18)や、空中にグラフィックの欠けたクッパ(*19)が現れたりする。「-2」は7-3と見た目はまったく同じ、「-3」は本来城面である4-4をそのまま地下面にしたものとなっており、クリアするとキノピオもピーチ姫もいないがキノピオ救出時のゴールメッセージが表示される。 なお、実は「-2」は7-3と全く同じではなく、後半でミスすると再開地点は中盤の足場の下にある空中からリトライとなるため、なすすべもなくそのまま下に落下しゲームオーバー確定。例えジャンプ押しっぱなしでも橋の下に頭をぶつけて落ちてしまう。まるで『アトランチスの謎』の42ゾーン(ブラックホール)のようなシチュエーション(*20)となる。 注意点として「-3」はループが機能しておらず、前半の分岐は問題ないものの後半の分岐で間違ったルートに行くと道がふさがっていて進めなくなる。こうなってしまうと、タイムアップを待つしかない。 最後の「-3」はクッパ不在で、斧を取ると丁度いい位置に居るゲッソーを踏んでクリアとなる。その後は8-4をクリアした場合と同じ扱いとなり、タイトルでワールドセレクトができるようになり、クリボーがメットに変わる。 その他、『テニス』や『ファミリーベーシック』など他のゲームカセットと入れ替える等で物理的にメモリをおかしくして本来行けない9-1以降の面を出す事例(通称「256W」)があり、一部の雑誌や攻略本で紹介されたこともあるが、後に任天堂側は本来存在しない異常な動作によるノイズであり、カセットが壊れる可能性があるためやらないように忠告のコメントを出していた。 「-1」面も含め、基本的には通常のゲームプレイにおけるワールドをベースに環境や敵配置などのデータが異常に設定されたものとなっており(そのままのところもある)、「見た目は地上面なのに泳ぐ」「穴の上からスタートするため勝手に落ちてミスになる」「道中にクッパがいるがそのまま先に進んでスルーできる」「ゲッソーを踏める(*21)」「ボーナスステージ系の面でいきなりタイムアップ(*22)」「異常なデータを読み込んで突然フリーズ」などが確認されている。なお、全コース共通でマップのつながりやワールドのつながりがちゃんと行われないので「土管(*23)・ツタ・雲のボーナスコースの最後の穴に入るとスタート地点に戻る」「ループがなくなっている」という仕様になっており、ループする4-4・7-4・8-4がベースのコースではそのまま進むと普通に先のマップになる他、クッパ城のコースをクリア後に次ワールドには進めなくなりゲームクリア扱いで終了する。 中には「T-1」等、元々のコース配置にない目新しいバグコースが現れることもあるが、正常なデータではないためゴールが存在せずクリアすることができない。 『スーパーマリオブラザーズ2』で一定条件を満たすと出現するワールド9は、この現象のオマージュといえる要素を多く含んでいる。 かつてTBS系列で放送されていたバラエティ番組『USO!?ジャパン』(*24)で「256W」の裏技が紹介されたことがある。 後発のバージョンでは同じ方法で「-1」面に行こうとしても修正されているものが多く、例えばオールナイトニッポン版では異常なワープ土管に入るとそのまま地上(1-2のゴール前の土管)に出てしまう、『スーパーマリオコレクション』版では土管の行き先が正常に4面になっている、アーケード版『VS.』ではゴール前のブロックが無くなって実行が困難になっている(*25)等の対策がされている。 『スーパーマリオメーカー』の発売日に当たる2015年9月10日には、本作のパッケージやイラストをモチーフにした3DSテーマ「スーパーマリオブラザーズ ファミコンカセット」が配信開始している。 このゲームは、『インベーダー』や『パックマン』で芽生えつつあった『ゲーム』という文化を完全に花開かせた存在となった。「インベーダー達がゲーム界の道へプレイヤーを誘い、マリオ達が『ゲーム界』の扉を開放した」と言われる。今でも新作は出続けており、出ればほぼ確実にミリオンヒットを叩き出している。 その影響は国内はおろか世界的に広まり、ファミコンブームと題して「ドリフ大爆笑」で志村けんがマリオに扮するコントが作られたり、某ハリウッド映画で「スーパーマリオで遊ぶ」というセリフまで飛び出した程。 その人気ぶりに乗って、本作は1986年には『スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!』というタイトルでアニメ映画化され、更に1993年には『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』というタイトルでハリウッドにて実写映画化もされた。 時を経て2023年4月28日は『ミニオンズ』のなどの制作元で知られるイルミネーションと共同制作で『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』が公開。イルミネーション史上最高興行収入額と言える10億ドルを突破した。 アニメ映画については、詳しくは本作の続編『スーパーマリオブラザーズ2』の頁にて。 実写映画については任天堂は製作に関わっていなかったせいか、世界観や設定が当時の原作からも相当かけはなれた内容になってしまったこともあり、興行的には失敗に終わった。そのためプレイヤーからはシリーズの黒歴史とみなされがちだが、後年のインタビューにおいて、産みの親の宮本茂氏は「僕は『世界観を壊すな』とは言わない。 作家性の持った違う解釈ができる作品は面白いです 」と、好意的なコメントを残している。(*26) なお、実写映画の独自設定であったフルネーム「マリオ・マリオ」が、原作においても「マリオの本名である」という噂が一時期流れたことがある。 きっかけは2015年に行われた「スーパーマリオ30周年祭」にて、占い師のゲッターズ飯田がマリオの将来を占う際に「スーパー・マリオ」として占ったのだが、それに対して宮本茂が「本当のマリオの名前はマリオ・マリオなんです」と冗談のような軽い雰囲気で発言したことが発端で、これが各メディアで「任天堂公式でマリオの本名が判明」と大きく取り上げられ拡散されてしまった。 その後、任天堂の広報から訂正情報として「映画では確かにその名前だったが、宮本にも確認したところ、やはり『マリオ』が正式名称でマリオ・マリオではない」と回答され、原作においてはマリオ・マリオがフルネームではないことが確定した。 直接は関係ないが、口ヒゲが特徴的だったこともあってか本作が大ブームを巻き起こした翌年、大洋ホエールズに入団したブエルトリコ人の助っ人選手で強打者「カルロス・ポンセ」が「マリオ」の愛称で呼ばれた。ポンセは後に当時のチームメイト高木豊のyoutubeに出演した折にマリオのコスプレで登場した。 他にはF1レーサーのナイジェル・マンセル(後の1992年に悲願のワールドチャンピオンに輝く)もマリオに似た口ヒゲを蓄えた風貌が印象的だったこともあって「マリオ」と呼ばれたことがある。 マンセルは上記タイトル獲得の直後に引退表明し1993年からアメリカのインディカーに参戦するのだが、その時に同じニューマンハースチームでコンビを組んだのが1978年のF1ワールドチャンピオンだったマリオ・アンドレッティである。奇しくもマリオ同士(?)のコンビとなった。 1985年、『ファミリーコンピュータmagazine』にて、「スーパーマリオブラザーズ 対決!!3人のマリオ」というタイアップ漫画が掲載された。 掲載年度から分かる通り、発売の直後の宣伝漫画であり、現在のマリオシリーズの扱いからは考えられないほど小さな扱いであり、ページ数も10ページしかなかった。 当時はゲーム作品についてあまり詳細な設定が明かされないことが大半だったこともあり、「ノーマルマリオ、スーパーマリオ、ファイアマリオを3人の別々のキャラクターとして扱う」「クリボーの鼻と口が胴体についている」など、現在の設定からすると信じられない描写が盛り沢山。 その一方で、「全8ワールドにそれぞれ4コースある」「クッパは攻撃を避けて斧を取ると倒せる」など、ゲームの解説としてはそれなりにちゃんとしている(10ページしかないので本当に簡単なものだが)。 また、あまりに救いようがないオチについても時折語り草になる。 ちなみに「キノピオが侍女」という設定は本作オリジナルではなく、徳間書店の攻略本『スーパーマリオブラザーズ完全攻略本』のキノピオの紹介文が初出。当時大ヒットしたこの攻略本の設定が広まったことで、アニメ映画やゲームブック等でも使われることになった。 ただし、初代の任天堂公式設定では「ピーチ姫に仕えているキノコ」程度であり性別は決まっておらず、現在のキノピオは主に男性的な個体がメインとなっている。 宮本茂氏が功労賞受賞記念インタビューで語ったところによると、本作のリリースは翌年にディスクシステム発売を控えた時期であり、ディスクシステムの発売によって終焉を迎えるであろうファミコンブームの最後のトリとして作ったものが本作だったという(*27)。 実際任天堂は翌年からすべてのソフトをディスクカードで発売しており、ロムカセットソフトはディスクカードの優位性が薄れてきた1987年11月発売の『マイクタイソン・パンチアウト!!』まで1本もない。 そして、それまでは一部のおもちゃ好きが買っていただけだったファミコンというハードが、様々年齢層に爆発的な普及を見せたのは本作の発売後からだったとも語っており、本作の影響力の大きさがうかがい知れる。 『真・電子立国』のインタビューでも語られており、売上本数は150万本程度と見込んでいたものの世界で数千万本も売れたのは本人にとっては予想外であったらしく「完全に運だった」と回顧している。山内溥の博徒気質といい、任天堂の社名の由来と社風が大きく現れている例とも言える。 ちなみにこの当時、本体の販売が300万程度であったので、150万というのも超強気な数字ではある。結局のところ、本作の成功と前述のROM技術革新によるサードパーティの増加に加え、ディスクシステム自体が思ったより振るわなかったこともあり(*28)、ファミコン本体の方がスーパーファミコン発売(1990年11月21日)までの5年間、正規ソフトの発売が打ち止めになるまでの最大9年は延命することになる。 1986年6~8月にTBS系で放送されていたドラマ『親子ゲーム』(主演 長渕剛)は、同棲してラーメン屋を経営しているカップルの下に親に捨てられた「吉田麻理男」(演 柴田一幸)という少年が舞い込んできて、最初はシブシブ置いてやっているだけだったながら、そんなシブシブな同居生活を通して次第に打ち解けていくというホームドラマであるが本作を絡ませることで本来ドラマに縁遠いはずの子供の視聴も多かった。 子供の名前の時点で本作の主人公を連想させる(*29)ことは容易だが、更にサブタイトルでの表記は本来の「麻理男」ではなくゲーム同様カタカナで「マリオ」(または「スーパーマリオ(*30)」)と表記して本作によるファミコンブームに熱狂真っ最中の子供の興味を引くような趣向が見られた。 ドラマ本編でも第1話の出だしでのっけから本作をプレーするシーンで始まっており、以後もファミコンをしているシーンが度々挿入される。 必然的に新聞のテレビ欄で「マリオ」の文字を見せ先行印象を与え、本編で同名の少年の名前を呼ぶことや本作のプレーシーンを見せることで子供の興味を引いてドラマに引き込むきっかけにする戦略は非常に巧みだったと言えるだろう。 TBSはこれに乗じて以後も『パパはニュースキャスター』(1987年1~3月放送・主演 田村正和)(*31)などでもホームドラマでファミコンシーンを挿入する傾向を取るようになる(*32)。 有名作品である故、バラエティー番組でも度々取り上げられている。例えば2017年10月10日にテレビ朝日系列で放送された『芸能人格付けチェック ~一流芸能人に「和」の常識はあるのか!?スペシャル~』(朝日放送制作)(*33)では、「日本の大発明」として紹介された。1-1から1-3までを1人でもノーミスでクリア出来れば成功という内容で、スタジオで数名がチャレンジ(ファミコン実機でのプレイだった模様)。一同が苦戦する中、最後の1人となった博多大吉が見事成功を収めた。
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登録日:2010/04/14 Wed 20 58 51 更新日:2024/03/18 Mon 20 36 52NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 -1面 1985年 FC GBA Wii アクション ゲーマーの義務教育 ゲーム ゲームボーイアドバンス コイン スーパーマリオシリーズ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオメーカー スーパーマリオメーカー2 バーチャルコンソール ファイアマリオ ファミコン ファミコンブームの火付け役 ファミリーコンピュータ マリオ マリオシリーズ 不朽の名作 任天堂 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 原点にして頂点 名作 土管 恐怖の報酬 日本のメディア芸術100選 横スクロールアクション 無限1up 色褪せない面白さ 裏技 『スーパーマリオブラザーズ』(Super Mario Bros.)とは、 1985年9月13日に任天堂から発売された、ファミリーコンピュータ用ゲームソフト。 CM ファミリーコンピュータに、夢の大冒険ゲーム! スーパーマリオブラザーズ ヒミツの力で大きく変身! 地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界! ファミリーコンピュータ スーパーマリオブラザーズ それまで常人に毛が生えた程度の身体能力しかなかったマリオが「敵を上から踏んで倒す」「アイテムを取って強化する」「様々なフィールドを行く」プレイ映像は、当時の子供たちに興奮を与えた。 この辺りから「ゲームソフト単独のCM」というものが確立され始める。 目次 ■概要 ■ストーリー ■ゲームの目的 ■アイテム ■地形・しかけ ■冒険の舞台 ■登場キャラクター ■コース ■概要 主人公の「マリオ」を操作し、制限時間内にゴールをめざして進んでいく横スクロール型アクションゲーム。 社会現象とも言える空前の大ブームを巻き起こし、ファミコンゲーム、 ひいては、家庭用ゲームの認知度を高めるのに最も貢献したゲームソフトである。 ちなみに、日本国内で681万本以上、全世界でも4,024万本を売り上げ、「世界一売れたゲーム」としてギネスブックに長らく登録されていた。(*1)(*2)。 当然マリオシリーズの中でも長らく1位であったが、Switch『マリオカート8 デラックス』が発売から4年半後の2021年12月末時点で4,335万本の売り上げを達成したことで、マリオシリーズ1位の座も明け渡すことになった。(*3) ファミコン直撃世代であれば、少年時代に誰もがプレイしたゲームといっても過言ではない。 友人宅でこのゲームカセットを見ないほうがレアケースですらあっただろう。 その大人気ぶりから、「ドリフ大爆笑」や「オレたちひょうきん族(*4)」でパロディが作られた事もある。 後にディスクシステムや『スーパーマリオコレクション』、ファミコンミニなど、様々な形態で移植、発売された。 また、2010年には『スーパーマリオブラザーズ』25周年を迎え、25周年仕様の本作が内蔵された赤いWiiが発売されるなどした。 2023年現在の最新ハードであるNintendo SwitchではNintendo Switch Onlineの加入特典で遊ぶ事が可能。 この作品によって、コントローラーの右のボタンが「ジャンプ」、左のボタンが「攻撃」などのアクションを行うという仕様が、ほぼ事実上の標準として統一された(ナムコの『パックランド』などの例外もある)。 また、それまで1画面表示で固定されているのが普通だったテレビゲームに、「横スクロールアクション」という概念とジャンルを普及、定着させたタイトルでもある。 ちなみに、このゲーム自体の容量は「40KB」しかない。 少ない容量でいかに面白いものを作れるかという指標とも言えよう。 これは、カセットROMにデータを詰め込むために、なるべくしてなった「40KB」であることを忘れてはならない。 マリオのジャンプしたときの上半身や、雲と山の形が同じなど、任天堂の開発スタッフの努力がうかがえる。 その為「型落ち」で商品価値を失った現在もこのゲームは同人ゲームが収入源になる為の目安とされることがある。 ちなみに、修練を積んだプレイヤーなら、本気を出せば「1-1」から5分程度でクッパを撃破出来るらしい。 発売から35年となった2020年10月にはNintendo Switchにて、35人でスーパーマリオブラザーズをプレイするサバイバルゲーム「SUPER MARIO BROS. 35」が登場した。(現在はプレイ不可能) ■ストーリー 「キノコ王国」が大魔王クッパ率いるカメ一族に侵略され、 王国の住人達はクッパの魔力によって、岩やレンガ、つくし等に変えられてしまった。 さらに、クッパの呪いを解く力を持つキノコ王国の姫、ピーチはクッパにさらわれてしまった。 配管工の兄弟マリオとルイージはピーチを助け出すため、クッパが率いる敵たちを倒して陸海空を突き進み、 いざクッパがいる城へ向かう。 ■ゲームの目的 地上、地下、海中、アスレチック、クッパ城といった多彩なコースを冒険し、 敵を倒し或いは避け、また穴に落ちないように気をつけながら、制限時間内にゴールにたどり着くことが目的。 全部で8つのワールドが登場し、各ワールドはそれぞれ4つのコースで構成されている。 コース上のハテナブロックやレンガブロックを下からジャンプしてたたくと、 「コイン」や「スーパーキノコ」「ファイアフラワー」「スター」のアイテムが出現することがある。 また、コースによっては他のワールドにワープすることができる土管が置かれていることもある。 これらのアイテムやしかけを利用することが、攻略のコツ。 ■アイテム スーパーキノコ マリオは基本的にちびマリオ状態から始まり横から敵に触れたり一部の敵に触れるとミスして残り人数が減ってしまう。 特定のブロックを叩くと出現して獲得するとスーパーマリオ状態になり大きくなる。 レンガブロックを壊せるようになりダメージを1回だけ肩代わりできる。 基本的に右に移動するので獲得しようとして穴に落ちたプレイヤーもいるのではないだろうか。 ファイアフラワー 獲得するとファイアマリオ状態になり、Bボタンでファイアボールを投げる事ができる。 遠距離から攻撃したり一部の敵を倒す事ができたりと強力。 初期の作品はダメージを受けるとちびマリオ状態になるが後年の作品はスーパーマリオ状態に戻る事が増えた。 スーパースター 獲得すると勇ましいBGMと共に、一定時間マリオが点滅し無敵状態になる。 敵を蹴散らす事ができるがさすがに穴に落ちるとミスになるので勢い余って落下する事故に注意。 その強力な効果ゆえに、普通の?ブロックに入っている事は滅多になく、レンガブロックなどに隠されている事がほとんどである。 コイン 道中やブロックの中など様々な場所に設置されており、100枚獲得するとマリオの残り人数が1人増える。 1UPキノコ 一部のコースで隠しブロックを叩くと出現して、獲得するとマリオの残り人数が1人増える。 ■地形・しかけ 地面 名前の通り足場や壁などなくてはならない存在。 どんな事をしても絶対に壊れる事がない。 場所によっては穴が開いていることも。 土管 マリオシリーズの世界観では切っても切れない代物。 パックンフラワーが出現したりボーナス面の入口だったり地下や水中への移動手段になったり多種多様。 キノコ地形 4-3で登場するキノコの形をした足場。 半当たり地形 1-3などアスレチックコースで登場する足場。 役割は概ねキノコ地形と同じで足場の他に装飾で活用される事も多い。 橋 2-3などで登場する足場。 多少の差違はあれどこちらも上記2つと役割はほぼ同じ。 レンガブロック 茶色いレンガのようなブロック。 ちびマリオ状態では壊せないがパワーアップすると壊す事ができる。 叩くとただ壊れるものが多いが中にはアイテムやコインが入っているものも。連続で叩くと最大で10枚のコインが手に入るタイプのものもある。 設定上ではキノコ王国の住人がクッパの魔法で姿を変えられたとか(*5)。 ハテナブロック ?のマークが付いたブロック。 レンガブロックと異なり壊す事はできないが、必ず何かが入っている。中身はコイン1枚なことが多いが、アイテムが入っていることも。 硬いブロック ゴール前で階段上になってる事が多い足場。 地面と異なりこちらは方法によっては壊す事が可能。 とうめいブロック 叩くまで見えないブロック。隠しブロックとも。 基本的に1UPキノコが出現する。 雲ブロック 空のボーナス面で登場するジュゲムが乗ってる雲に似てる足場。 こちらも差異はあれどキノコや半当たり地形、橋などとほぼ同じ。 水中ではゴーグルを着用している。 ジャンプ台 一部のコースに設置されているバネ。 タイミング良く飛ぶと大ジャンプできる。 つる 特定のレンガブロックを叩くと出現して、上ると空のボーナス面に突入する。 リフト 上下左右一定の方向に動いたり乗ると落ちてしまうものも。 ファイアバー クッパ城に設置されている火の玉が一列に並んだ炎の棒。 一部コースではロングサイズも。 ■冒険の舞台 ●地上 全てのワールドで登場する。 ワールドによっては夜になったり背景が白くなっている。 3番目のコースは足場が少なかったりプクプクが飛び出す橋を渡るコースがありアスレチックとも呼ばれる。 ゲームをプレイしたことがある年齢層であれば、アレンジも含め地上で流れるBGMを知らない人はほぼいないだろう。実はこの曲には歌詞がついた歌が存在する。 ●地下 1-2、4-2の舞台。地下のBGMもあまりにも有名。 地上よりレンガブロックが敷き詰められ狭い場所が多い。 ワープゾーンが隠されている。 ●水中 2-2、7-2の舞台。 地上とは操作が異なりファイアマリオ以外は敵を倒す事ができないので難易度が高く苦手意識を持つプレイヤーも少なくない。 ●城 各ワールド最後のコースの舞台。 最深部のクッパをファイアボールで倒すか、その後ろの斧に触れるとクリア。 一部コースは正しいルートを通らないとループする。 ■登場キャラクター ☆マリオ 主人公。ピーチをさらったクッパを倒し、キノコ王国を救うために冒険に出る。 ☆ルイージ マリオの双子の弟。2人プレイモードで、2Pが操作するキャラクターとして登場。 その後のゲームでは、マリオよりジャンプ力があるが滑りやすいなど性能差が設定されていることが多いが、 本作では、まだマリオと性能に差はなかった。 ☆ピーチ姫 キノコ王国のお姫様。 クッパによって、ワールド8の城に囚われている。 ☆キノピオ ピーチ姫に仕えるキノコ王国の住人。 ワールド1から7までの城に囚われている。 ちなみに、「ピノキオ」ではない。 ★クッパ キノコ王国を乗っ取ろうと企む「カメ一族」の親玉で大魔王。 ワールド1から7までの城に登場するのはクッパの部下が変身した偽者で、ファイアボールをぶつけて倒すことでその正体を確認できる。 ちなみに、偽者の正体はワールド1から順にクリボー、ノコノコ、メット、トゲゾー、ジュゲム、ゲッソー、ハンマーブロス。 クチから火の玉を吐いて攻撃してくるが、ワールド6からハンマーを投げて攻撃してくるようにもなる。 ★クリボー 最初のコース「1-1」で、最初に登場する敵キャラ。 スーパーキノコと間違えてさわってしまった人も多かろう。 本作の取扱説明書によると、「キノコ王国を裏切ったわるいきのこ」らしい。 ★ノコノコ カメ族の一般兵士。緑と赤の二種類が登場。赤は落ちそうになると引き返す性格。甲羅を蹴ったら跳ね返ってきてやられるというのは誰もが通る道。 この頃はまだ甲羅を掴むことができない。 ★パタパタ 甲羅から羽の生えたノコノコ。空を飛ぶだけでなく他地上では跳び跳ねて突進してくる。踏むと羽根が取れてノコノコになる。 ★パックンフラワー 土管に潜む鋭い歯を持つ人食い花。踏めない。この頃は緑しかいない。最近ではスマブラに参戦するなど何かと優遇されている。 土管に密着すると出なくなる。 ★メット 黒く硬い鋼鉄の甲羅に身を隠す小型のカメ族。見た目がウォーズマンに似ているとよく言われる。 ファイアボールは無効。なので踏めない水中で出現したら実質無敵。 3-4で戦うクッパに変身している時にファイアボールが通用する事に突っ込んではいけない エンディングを迎えた後に再び遊ぶとクリボーが全てメットに変わる。 ★ジュゲム 顔がある雲に乗って空中を移動し、パイポを投げてくるカメ族。 倒す事はできるが何度も復活してしまう。 ★パイポ ジュゲムが落としてくるトゲゾーの卵。 ★トゲゾー トゲ付きの赤い甲羅に身を隠した亀。 背中にトゲがあるため、上から踏むとこちらがダメージを受けてしまう。 原作ではブロック越しのパンチでは倒せない。飛びのくがそのまま歩いてくる。 ★プクプク 見た目と名前からフグかと思わせて正体はトビウオ。泳いだり飛び跳ねて突っ込んできたりする。 緑と赤がいるが、水中では赤の方が動きが早い。水中面の後の橋コースで下からこれでもかと飛び上がって襲い掛かってくる。 ★ゲッソー 水中を泳ぐイカ。 水中コースの強敵で、独特な動きでしつこくマリオを追ってくる。 マリオと同じ位置までは降りてこないのでちびマリオ状態ではそのままいれば回避できる。 パワーアップ状態ではしゃがむ必要があると思われがちだが、実はマリオ1と2では、パワーアップ状態で海底を歩いている間は上半身の当たり判定がなくなるため、立ったままでも回避できる。 『スーパーマリオブラザーズ2』とは違い、この時はまだ空を泳いでいない。 ★キラー 砲台から発射される弾丸。ファイアボールは無効。 一部コースでは画面外から発射される事も。 砲台に密着すると発射されなくなる。 終盤では地面と同じ高さの砲台も出てくる。 ★ハンマーブロス 無数のハンマーを投げてくる、カメ族の上級兵士。 マリオが待機していると痺れを切らして前進してくる。 兄弟(ブロス)なので、基本的に2人1組で行動する。地上コースでは特にやっかいな強敵。 「8-3」ではブロックの上にいない個体が多く、「ファイアマリオ」以外では苦戦しやすい。 それゆえか倒した時のスコアが1000点と高い。 ★バブル クッパ城のマグマから飛び出してくる火の玉。ちょっとボンカレーに似ている。カメキック以外では倒せない。。 ■コース 1-1 恐らくもっとも有名なコース。最初のクリボーで散ったマリオは数知れないであろう。 1-2 初めての地下コース。上に行くと一気に進め、ゴールへの土管をスルーするとワープゾーンがある。 1-3 初めてのアスレチックコース。足場が少ないので落下に注意。 1-4 初めての城コース。ファイアバーを掻い潜りクッパをファイアボールで倒すか、最後の斧に触れるとクリアとなる。 2-1 つるとジャンプ台が初登場。つるを見つけて昇るとボーナス面に突入する。 2-2 初めての水中コース。地上の時と挙動が異なりファイア以外で敵が倒せないので難易度が高い。 2-3 橋を渡るコース。前コースに登場したプクプクが次々と飛び出してくる。 2-4 バブルが初登場。後半はエレベーター地帯がありファイアバーとクッパの炎に要注意。 3-1 夜のコース。ハンマーブロスが初登場。ゴール手前で無限増殖ができるが増やしすぎに注意。 3-2 平坦なコース。ノコノコを蹴って追いかけると敵を蹴散らして1UPするが跳ね返りに注意。 3-3 夜のアスレチックコース。リフトの種類が増えて乗ると一気に落ちたり天秤のようなものも。 3-4 ファイアバーとバブルが増えてこの辺りから難易度が高くなる。 4-1 ジュゲム トゲゾーが初登場。ジュゲムは倒しても何度も復活するのでダッシュで駆け抜けたい。 4-2 2回目の地下コース。ブロックが増えてより狭くなっている。ワープゾーンが2つある。 4-3 キノコの足場を渡るアスレチックコース。ノコノコとパタパタ、リフトがたくさん登場する。 4-4 ファイアバーは少ないが正しいルートを通らないと元の場所にループしてしまう。 【ループの答えは】 一番上→一番下。 5-1 キラー キラー砲台が初登場。砲台はキラーを無数に発射してくるが、密着すると発射されない。 5-2 ハンマーブロス再び。最初の個体はブロックの上におらずファイア以外は無傷で突破するのは難しい。 5-3 構成は1-3と同じだがゴールまでキラーが出現したり、リフトの幅が狭くなっている。 5-4 構成は2-4と同じだがファイアバーが増えている。のっけから超ロングなファイアバーが出てきて面食らったプレイヤーは数知れず。 6-1 ジュゲムが再び登場するが、前回より地形が複雑になりダッシュで駆け抜けるのが難しい。 6-2 土管がたくさんあり、ボーナス面が4つもある。 6-3 真っ白なアスレチックコース。中盤のキラー以外は全く敵が出現しない。 6-4 構成は1-4と同じだがファイアバーが増えており、ここからクッパは炎の代わりにハンマーを投げてくる。 7-1 キラー砲台がたくさんあり、中盤はハンマーブロスも登場する。 7-2 2回目の水中コース。構成は2-2と同じだがゲッソーが増えている。 7-3 構成は2-3と同じだがノコノコとパタパタが追加されている。 7-4 4-4と同じループ面だが正解ルートがさらに複雑になっている。 【ループの答えは】 前半は下→中→上、後半は上→中→上。後半の2番目は短い足場と長い足場で構成されるが、長い足場の真ん中を通っていれば問題ない(短い足場はどこを通ってもよい)。 8-1 このワールドから中間地点がなくなりミスすると最初からになる。本作のコースで全長がもっとも長く、悠長に進んでいるとタイムアップになりやすい。キノコ・フラワーは出ない。 8-2 序盤にジュゲム、中盤からキラー砲台と敵が所狭しと暴れまくる。キノコ・フラワーはキラー砲台地帯に1つだけある。終盤の大きめの谷を越える操作が非常に難しい。 8-3 ハンマーブロスが大量に出現する。後半はブロックの上にいない個体が多く本作屈指の最難関コースでもある。キノコ・フラワーは2つあるが、どちらもハンマーブロスの付近である。 8-4 最終コース。正しい土管に入らないとループしてしまう。ひどい場合、前のエリアに戻される。ファイアーバーのある水中エリアもあり、最終面にふさわしい難コース。最後に待ち構えるクッパはハンマーを投げながら炎も吐いてくる。彼を倒すと念願のエンディングを迎え、裏面に突入する。なお、このコースはキノコ・フラワーが出ないためファイアでクッパを倒すには最低でも8-3からファイアマリオでここまでノーダメで来なければならない。しかもハンマーブロスが出てくる上にブロックの上にいないというおまけつき。近づいてくるのを待って土管の上からダッシュジャンプで超えるのが定石か。 【ループの答えは】 3番目の土管→5つ目の土管→4つ目の土管。2つ目のエリアは土管にジャンプしても届かないが、前に隠しブロックがある。水中面に入れば成功。一見覚えにくいが、実は正解の土管はすべて溶岩の海のすぐ後という共通点があり、これを知っておくと楽になるだろう。 裏面ではクリボーが全てメットに差し替えられ、全体的に敵の動きが速くなっている。 またリフトが全て幅の狭い物に差し替えられている。 そして1-3、1-4、2-2、2-3、2-4の構成及び出現する敵が、それぞれ5-3、6-4、7-2、7-3、5-4のものに差し替えられている(ただしクッパは変更なし)。 ちなみに裏面では、タイトル画面でBボタンを押す事でワールドセレクトができる。 追記・修正はワープゾーンを使わずに8-4までクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 伝説の始まり、がコレほど似合うゲームも少ない -- 名無しさん (2014-03-28 12 51 26) ここまで洗練されたゲームもそうそうないだろうな。 -- 名無し (2014-03-28 12 54 54) 任天堂公式(たぶん)が発売した攻略ビデオがあって、1-1のBGMに「きょ・う・も・元気に マリオが走る走る♪」という歌詞がついてたんだが… -- 名無しさん (2014-06-23 12 43 56) 私はな。スーパーマリオもいいけど初代の「マリオブラザーズ」が忘れ去られている現状を嘆かわしく思っているよ。 -- 名無しさん (2014-11-02 13 29 06) 地下で土管の配管をしてる「マリオブラザーズ」の正当な続編がしたいのさ。 -- 名無しさん (2014-11-02 13 29 50) 最近はマリオというと「スーパー」でないといけないような風潮になってしまっているのがダメなんだよ。 -- 名無しさん (2014-11-02 13 30 53) 1-1ってかなり考えて作りこまれてるんだよね -- 名無しさん (2014-11-02 16 09 32) ↑2 マリオパーティやマリオカートはどこいったんですかねぇ……あとマリオブラザーズに関しては、スマブラが割とコンセプトが近い(狭いマップの中で乱闘、アイテムやターゲット(スマブラでは他プレイヤー撃墜)の争奪など)ので事実上の発展版だと思う -- 名無しさん (2015-05-23 04 06 40) 当時のテレビマガジンのゲーム紹介漫画でこれが紹介された時、敵キャラ名を間違えまくっていたのが印象的だった。クリボーをノコノコと書いたり、ノコノコをメットと書いたり、パックンフラワーを人食い花と書いたり。あの漫画は、他のゲームの紹介でも敵キャラ名をよく間違えてたけど -- 名無しさん (2015-05-23 11 20 22) スーパーマリオメーカー面白そうだけどインターネットで鬼畜なコースばかり作る人で溢れそうなのが懸念。 -- 名無しさん (2015-06-30 18 29 54) このゲーム発売から30年。遂に自分でコースを作れるようになった。 -- 名無しさん (2015-09-09 22 51 29) スーパーマリオメーカーの項目でも立たないものかね。 -- 名無しさん (2015-12-13 20 19 10) マリオ2ワールドCのクッパは誰が化けてたんだろう… -- 名無しさん (2016-01-16 20 21 10) カセットの容量、わずか340ビット(バイトじゃないぞ)。ちなみに、このページのHTMLだけ(CSSや画像他含まないソースだけ)で『273,483 バイト』 -- 名無しさん (2016-09-03 23 00 42) ↑桁が3つ少ないぞ -- 名無しさん (2016-09-14 11 53 54) 案外やったことない人多いよね。あ、悪口じゃないよ。僕もやったことないし。 -- 名無しさん (2017-05-04 10 01 35) ↑もったいない。それだけで人生を24時間は損してるぞ! -- 名無しさん (2017-05-04 10 09 09) 上で書かれてた攻略ビデオはオールナイトニッポンがポニーキャニオンから出した「マリオの大冒険」だな。主題歌を歌ったのは谷山浩子(!) -- 名無しさん (2018-09-03 14 37 35) 何が凄いって、このゲームいまやっても面白い。 -- 名無しさん (2019-02-27 22 30 25) スーパーマリオメーカー2で新たにさばく雪原森空の背景が登場 -- 名無しさん (2019-06-14 15 28 04) 今日で34年か。 -- 名無しさん (2019-09-13 14 06 11) このゲームで何気に偉大なのは、「パワーアップしたらデカくなる」というわかりやすい視覚表現じゃないかと思う。ライフゲージとかハートの数とかで表現されるより、「強くなった」「弱くなった」が一目でわかるし、コミカルな音と共に拡大縮小するのも見ているだけで楽しい。 -- 名無しさん (2020-08-12 00 19 21) 35周年記念でいろいろやるみたいね。 -- 名無しさん (2020-09-04 00 34 18) 概要の所の「その為「型落ち」で商品価値を失った現在もこのゲームは同人ゲームが収入源になる為の目安とされることがある。」ってどういう意味?なんでいきなり同人ゲームの話してるの? -- 名無しさん (2021-07-15 21 20 40) キノコ王国はRPGになると穴がなくなるのは謎 -- 名無しさん (2021-08-09 06 39 12) 配管工がなんで冒険するんや? -- 名無しさん (2021-10-16 13 12 53) マリオメーカーはマリオメーカーで分けるべきでは? -- 名無しさん (2022-01-19 15 34 03) VS.システム版の事はここに追記してよいものだろうか -- 名無しさん (2022-03-31 21 22 47) 今でこそswitchとかでは途中でセーブややり直しができるけど、全面やるとかなり長いこのゲームをセーブなしでプレイした子供たちは母親から「いいかげんにしなさい」と言われて数限りない涙を呑んだことだろうなあ -- 名無しさん (2022-04-19 22 44 02) これのオールナイトニッポン限定版が有名なプレミアソフトの一つだったな。 -- 名無しさん (2022-04-20 01 12 39) ↑2 ワープがあるのはそのためなんじゃね? -- 名無しさん (2022-04-22 21 24 41) 意外(?)にもまだゲッソーやプクプク、メットの項目は無いのか -- 名無しさん (2023-04-30 18 32 35) 箱のイラストのクッパに角が無かったことでお馴染み。 -- 名無しさん (2023-05-16 09 05 53) 誰もが知ってるアクションゲーム入門編みたいなノリでやってみると結構難しいよね -- 名無しさん (2023-05-17 11 57 01) 名前 コメント
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スーパーマリオブラザーズ 説明不要のゲーム界の大御所。1985年、任天堂よりFC初発で発売された横スクロールアクション。世界で一番売れたゲームとしてギネス入りしており、おそらくこれを超える記録は立てられないであろう。 髭の親父を操り、魔王クッパにさらわれたピーチ姫を助け出すと言う物。単純なシステムながら、ゲームの基本が全て詰め込まれた、ゲーム作りの教材ともなりうる一本であり、ゲームプレイヤーとしての基本技術を磨く教材でもある。 戦歴 ・第0回 : 記録無し
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New スーパーマリオブラザーズ U New スーパールイージ U New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 機種:Wii U(マリオU、ルイージU), NS(マリオUデラックス) 作曲者:藤井志帆、横田真人 発売元:任天堂 発売年:2012年, 2013年(ルイージU), 2019年(NS) 概要 横スクロールアクションのスーパーマリオシリーズ。Wii Uのローンチソフト。 基本的にゲーム性は『New スーパーマリオブラザーズ Wii』を引き継いだ形を取っており、 音楽も一部『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のBGMがそのまま使用されている。 2019年には追加要素を加えたSwitch版『New スーパーマリオブラザーズ U デラックス』が発売された。 収録曲(仮曲名) 曲名 作&編曲者 補足 順位 タイトル メニュー オープニングデモ ワールド1MAP ドングリへいげん 地上BGM 藤井志帆 1-1などの平原ステージ 2012年422位マリオ227位 無敵BGM 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM Pスイッチ 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM 地下BGM 1-2などの地下ステージ 「Newスーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM キノピオの家 「NewスーパーマリオブラザーズWii」のBGM 砦BGM 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM 砦ボス戦 ブンブン戦など 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM アスレチックBGM 1-4などのアスレチックステージ 城BGM 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM コクッパ戦 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM ワールド2MAP デザートさばく 砂漠BGM 藤井志帆 2-1などの砂漠ステージ 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM コース敵バトル 藤井志帆 ハンマーブロス戦など「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM ワールド3MAP ミントしょとう 海岸BGM 藤井志帆 3-1などの海岸ステージ 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM 水中BGM 藤井志帆 3-2などの水中ステージ 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM お化け屋敷BGM 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM 飛行船BGM 藤井志帆 スーパーマリオブラザーズ3の飛行船BGMのアレンジ 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のbgm クッパ Jr.戦 「Newスーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM ワールド4MAP フローズンだいち 雪原BGM 4-1などの雪原ステージ ワールド5MAP ソーダジャングル 森BGM 5-1などの森ステージ 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM 遺跡BGM 5-5などの遺跡ステージ ワールド6MAP ロックさんみゃく ワールド7MAP マシュマロうんかい ワールド8MAP ピーチ城・ラストステージでも流れる BGM()スーパーマリオ64のピーチ城のアレンジ 火山BGM 8-1などの溶岩ステージ 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM クッパ戦1 クッパ戦 クッパ戦2 クッパ(巨大化)戦 エンディングデモ スタッフクレジット ワールド9MAP スペシャルスター スタッフクレジット(ひみつのしま) 藤井志帆 Switch版追加曲 New スーパーマリオブラザーズ U 紹介映像 New スーパールイージ U 紹介映像 New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 紹介映像